Активирую одну из последних ссылок в истории переходов. Она ведёт на строительную локацию, как раз в то место, где я выложил свой корабль. Такие виды ссылок называю рутинными и обычно не сохраняю. Со временем они сместятся вниз продвигаемые другими, более свежими, ссылками и в итоге исчезнут. Так работает история переходов.

Внутри Мифоруса настроение меняется в лучшую сторону. На самом судне никого нет, это хорошо. Зато рядом есть кто-то – наверное он далеко внизу. Сейчас совсем не до гостей. Хорошо бы сосредоточиться и поразмыслить. Такое ощущение, что сны и виртуальность начинают о чём-то договариваться. Но, пока ещё рано делать какие-то громкие выводы.

До меня доносятся звуки современной музыки – кто-то рядом включил своё любимое. Надо было всё-таки проверить высоту этого парня, которого заметил.

Проверяю. Имя – набор букв и цифр. Знаем таких. Обычный неадекват. Сам он находится на моей высоте и возможно даже хочет пробраться ко мне на корабль. Ничего не получится.

Запускаю перед глазами менюшку Мифоруса и нажимаю «старт» . Быстрое перемещение индикатора того парня по мини-карте и вместе с ним фона локации по отношению к моему индикатору, говорит мне о том, что Мифорус движется. Люблю я так делать, когда представится случай – обламывать любопытных. Хотя, возможно, этому парню вовсе и не хотелось проникать ко мне на корабль. Всё может быть. Если бы хотел, то быстро бы соорудил ссылку внутрь Мифоруса, создав ссылку не сходя с места и поменяв одну координату в нужном направлении. Любая ссылка, если её подкорректировать, будет перемещать в соответствии с корректировкой. Это всегда срабатывает на строительных локациях и подобных им, там, где настройки переходов установлены по умолчанию. На Мифорус можно пробраться только при помощи, вот такой вот, ссылки перехода, или скрытого лифта в верхней части корабля, который ещё надо увидеть, и к тому-же понять, что это и есть лифт. Обычного входа у Мифоруса нет. Весь корпус одна цельная замкнутая поверхность. Эти придуманные мной лифты – штука, так-то, интересная. Для них возможные преграды не имеют никакого значения, поэтому данная конструкция становится похожей на телепорт. Я бы конечно мог использовать телепорты, но их нулевая координата привязывается к пространству, а не к самому телепорту. Такой способ перемещения лучше всего подходит к недвижимым объектам типа зданий, или просто для мгновенного перемещения по локации. Если телепорт использовать на двигающихся объектах, вроде моего Мифоруса, то будет просто выкидывать из корабля на координату установленную в настройках телепорта.

Вспоминаю, как я придумал эти свои лифты. Настраивал я как-то координату привязки пользователя к креслу, эта возможность присутствует для того, чтобы визуально подогнать координаты виртуального тела под особенности объекта для сидения. Не помню по какой причине это сделал, но взял, да и установил большую цифру по высоте. После этого выбрал на кресле команду «сесть» и тут же оказался высоко в небе в сидячем положении. Чтобы добраться обратно, пришлось отсоединять себя от кресла, а потом какое-то время падать. Оставалось только для программы найти функцию автоматического отсоединения, и таким образом получается телепорт с нулевой координатой привязанной на себя.

Благодаря этой находке появилась возможность воскресить свой самый большой корабль – Мифорус. Пока я его строил, то пользовался телепортами. Это не вызывало подозрений до тех пор, пока шла стройка. Дело в том, что во время стройки корабль всё время находился на одном месте. Но после первого полёта я понял, что придётся тратить по нескольку минут для перемещения из одной точки корабля в другую.

В итоге, спасение корабля пришло, по сути, от обычной табуретки. Гуляние по кораблю во время полёта, было важной деталью моей затеи с огромными размерами. Кораблём, конечно, можно и поуправлять, но это не обязательно. Сейчас я летаю по огромному виртуальному материку, поэтому при достижении края одной локации, корабль будет автоматически перелетать на следующую. Самое интересное, что расположенные рядом локации на самом деле могут быть на разных континентах в реальности. Если объект большой, то перелёт с одной локации на другую создаёт два объекта на время перелёта, каждый из которых существует одновременно на обеих локациях.

Пока думал о прогулках и сам захотел. Решаю пойти в свой кабинет, чтобы полюбоваться на красоты пролегающих внизу территорий. Учитывая, что кабинет находится в основании передней части корабля, то он у меня, ко всему прочему, играет ещё и роль смотрового помещения. В прошлый раз не удалось, может в этот раз получится. Смеюсь про себя.

Лифт послушно переносит меня в кабинет. Мельком смотрю на стол – не лежит ли там кубик? Ничего нет. Странно, что я подумал о том, что он тут снова появится. Наверное потому, что сам кубик странный.

Перейти на страницу:

Поиск

Книга жанров

Похожие книги