К тому же, на самый крайний случай, можно увеличить параметр Силы до двадцати единиц и довести особенность Гигантизм до третьей ступени. Но как показал реальный бой, сами по себе хитиновые пластины не так уж и прочны, во всяком случае, для некоторых умений инсектоидов так точно. Да и были у меня крайне неприятные подозрения, что если продолжить улучшать навык Гигантизм, то в итоге можно совершить роковую ошибку, превратившись в нечто похожее на огромного и неповоротливого жука. Ведь подвижность и проворство для любого воина необходимо поддерживать на высоком уровне. Потому как, даже Костяной ужас, обладая огромным телом, был крайне проворен и с лёгкостью уклонялся от дистанционных атак, а тот же Тиранид пауков и не пытался скорректировать свой курс, просто стремился задавить своих противников голой силой и как итог погиб от единственного и довольно посредственного заклинания полковника Овцева. А вот чтобы победить Костяного ужаса, моему бывшему командиру пришлось потратить очень дорогой навык, с длительным откатом.

А помимо этого, мой уровень достиг той границы, когда можно довести умения и особенности [2] ранга до четвёртой ступени, и выбор из десятка очень необходимых и разнообразных умений совсем не прост. Точнее, на все эти улучшения попросту нет свободной энергии Благодати, если учесть, что для каждого из них нужно по 600 Эргов.

Наверное, пару часов я обдумывал сложившуюся ситуацию. Рассматривал уже имеющиеся возможности и продумывал ближайшие и долгосрочные перспективы. Но к однозначным выводам прийти было крайне сложно. Так как использовать магические навыки в этом мире было чревато последствиями, то их улучшение выглядело неверным решением в данный момент. Можно ещё навык Регенерации повысить до четвёртого ранга, но как мне кажется, это глобально ничего не изменит, конечно, если не считать трату 600 Эргов. Школу Бесконечное отчаяние глубин Тхала совершенствовать, не имея в руках подходящего лука или чего-то подобного, казалось мне тоже довольно сомнительным решением, и это ещё мягко сказано. Наверное, особенность Память Астральной Тени можно улучшить, но совсем не факт, что это закончится без негативных последствий.

Взвесив все за и против, а также очень внимательно прислушавшись к своему чувству тревоги, я начал очередное преобразование своего тела.

Перевожу из накопителя себе 1950 Эргов.

Получено 1950 Эргов. (1950/640)

Вы получили 65 уровень (1310/650)

Дополнительно вам доступно 1 очко параметров.

Вы получили 67 уровень (0/670)

Дополнительно вам доступно 3 очка параметров.

(0/670)

(316/15000)

Все три свободных очка характеристик вкладываю в Удачу. И ничего глобально не произошло. Просто цифра в моих параметрах изменилась. Ни боли, ни хотя бы неприятных ощущений, ничего. Лишь три драгоценных очка потрачены, а я не до конца уверен, что поступаю верно. Возможно, стоило увеличить Живучесть, но по большому счёту, всё, что даёт высокий показатель этой характеристики, мне заменяет навык Регенерации. Да и ко всему прочему, Живучесть не так сильно повышает шанс на успех. И это доподлинно подтверждает особенность Костяные наросты. К тому же параметр Удача повысит шансы выпадения свитков умений, что тоже очень важно. А продолжительность жизни, я ещё успею увеличить, благо десяток лет впереди у меня ещё есть. Да и преграды с характеристик снимать будет легче с высокой Удачей.

Свиток особенности — Костяные наросты (⅕)

[2] Ранг

Описание:

— На теле появляется наросты костяных пластин. Форма пластин и их расположение зависит от вида носителя, возможностей его тела, его характеристик и количества его уязвимых точек на теле. Наросты напрямую соединяются со скелетом носителя, увеличивая общую прочность и защищённость владельца.

Внимание! Ваш вид плохо подходит для этой метаморфозы, возможно сильное изменение структуры тела и его возможностей. Значительная часть вашего тела потеряет тактильные чувства.

Перейти на страницу:

Все книги серии Старость не порок!

Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже