Итак , я спустился по лестнице . Подземелье удивительно узкое ?
Я думал об этом , пока спускался , но когда я добрался примерно до 7 го этажа , у меня начались проблемы с врагами .
Сёко держит веер и начинает атаку .
Упреждающая атака Гарасу поражает рой Цитрусовых Желе .
Однако цитрусовое желе не дрогнули .
Выглядит довольно прочно !
Гласс ответил , отражая атаку цитрусового желе , летящего в него .
Чтобы не отставать , Шерил пронзает Цитрус Джелли взрывным гарпуном .
Я тоже не могу позволить себе отставать .
И вот , каждый из нас использовал свои собственные приемы и каким то образом сумел победить их . Вот так мы и сражались .
Когда я добрался примерно до 10 го этажа под землей , на меня напало цитрусовое желе с таким же названием .
Ой ! Высокая сила атаки !
Движения медленные , но в отличие от первого этажа атаки очень болезненные .
Через несколько минут , доев цитрусовые желе , мы оба немного устали и посмотрели друг на друга .
Хотя они выглядят одинаково , они были превосходным противником . У них был хороший укус .
Это верно . Это хорошо с точки зрения энергии , но я немного строг .
У Цитрусового желе с 10 го этажа подземного класса медленные движения , и это нормально , но когда оно вытягивает свое тело , как рогатка , и бросается вперед , оно настолько быстро , что я не успеваю за ним .
Движение в некоторой степени закрывает обзор , но бывают моменты , когда с этим приходится мириться .
Похоже , что гласс был в плюсе , а я в небольшом минусе .
В последнее время он не дрался как следует , и хотя он тренировался , настоящий бой — это совсем другое дело .
вкусный
Похоже , Шерил также осталась довольна полученными очками опыта .
На данный момент это , возможно , самое продвинутое место .
Ах , вот как это ?
Раз уж Сёко так сказала , значит , в этом что то есть .
Если задуматься , то сундуки с сокровищами время от времени размещаются случайным образом .
Если вы заглянете внутрь , то найдете чертежи здания .
Были даже чертежи аксессуаров специально для Пеккла .
Они также могут содержать материалы для разработки и руды , которые можно найти только на этом острове .
В ммо редко можно получить предметы из сундуков с сокровищами , как в обычных рпг .
Есть несколько игр , в которых вы время от времени побеждаете монстра , называемого сундуком с сокровищами , и из него выпадает предмет .
И , как и в этот раз , в подземельях есть сундуки с сокровищами .
Однако игр , в которых встречаются столь замечательные предметы , не так уж и много .
По крайней мере , так было в играх , в которые я играл до сих пор .
Боюсь , что при более глубоком погружении в иерархию могут возникнуть ловушки .
Я быстро поднялся на 10 й этаж , но это ли вход ?
Я не знаю . Я не могу увидеть конец , пока не пройду эту часть как следует . Я не думаю , что есть какой то конечный контент .
После всего этого мы наконец добрались до 15 этажа .
В помещении , похожем на зону отдыха , находился сундук с сокровищами .
Когда я заглянул внутрь .
Как всегда , Пеккле можно найти .
На этот раз это Пеккл в очках . Он выглядит немного интеллектуально .
Дайте соответствующие указания .
Привет
Шерил окликнула нас с немного обеспокоенным выражением лица .
Это уже трудно
Означает ли это , что покорить подземелье невозможно ?
Я думаю , что я все еще могу бороться .
На самом деле я тоже строгий .
Когда я приехал на остров , у меня накопилось довольно много энергии , но теперь она на исходе , и она начинает разваливаться .
Что касается Шерил , похоже , что взятые ею с собой предметы для восстановления становятся немного подозрительными .
В этом случае , возможно , лучше выйти из игры раньше , чем зайти слишком далеко и навлечь на себя неприятности .
Стоит ли мне брать с собой больше лечебных средств ?
Ну , за исключением Шоко , они не особо подходят для боя .
Изначально я — спокойный рыбак , Сериру — строитель лодок , а Сёко — боец .
Тем не менее , я не думаю , что привлечение Ромины кардинально изменит ситуацию .
Мне удалось подняться на 10 й этаж .
Однако выйти за эти рамки будет сложно , если у вас нет сплоченной команды или людей с хорошим боевым чутьем .
Даже Сёко не тот тип , который подходит для длительной битвы .
дух изначально создан для краткосрочных сражений .
Если вы запасетесь вещами для восстановления , то , возможно , сможете справиться .
Однако это создало бы большую нагрузку на стекло , чего не произошло бы в случае появления босса или другого типа монстра .
Ну , если говорить интуитивно , то трудно представить себе ситуацию , когда на этом острове придется сражаться с монстрами в таком количестве , ведь снаружи монстров почти нет .
Или , скорее , если ситуация становится для нас слишком сложной , мы можем обратиться к кому то , и хотя это зависит от ситуации , на самом деле может быть очень мало элементов , которые могут затруднить реализацию стратегии .
Учитывая силу Кармы Пенгу , Сёко была достаточно сильна , чтобы победить его в одиночку , так что если бы было достаточно людей , они , вероятно , смогли бы что то с этим сделать .
Однако это подземелье сложно пройти одному Сёко .