— Чиво? — я несколько раз перечитал и даже что-то понял, но не как это использовать.
«Но это лучше, чем ничего», — думаю я, играясь подаренной Дьяволом Глубинных Миров зажигалкой.
Я на интуитивном уровне понял, что мне в руки попал способ особо сильного воздействия на реальность, а уж научиться этим пользоваться я как-нибудь смогу. Пускай не сразу, но к успеху все равно приду, уж стараться умею. Наверное, другие боги не оценят наличие такого навыка у претендента на низких этажах, поэтому действительно лучше не демонстрировать эту способность прилюдно. Во всяком случае до того, как научусь этим пользоваться. Раз уж мое общение с Дальним Эхом происходило в приватном канале, то другие боги не должны быть в курсе навыка.
«А администраторы?» — задаю себе закономерный вопрос.
Вот они наверняка могут знать, но, возможно, не могут вмешиваться, иначе нарушат какие-нибудь свои правила. Понимаю, что мне нужен союзник, который подробно расскажет про богов и администраторов, но таких друзей еще завести надо.
Теперь остается отдыхать и ждать вестей. Все прочие сообщения в публичном канале я прочел, но ничего интересного для себя не нашел. Сообщения от системы о повышении уровней навыков после сражения с Ричардом так вовсе воспринимаю теперь как должное. Раз уж есть свободное время, то решаю спуститься и забрать душу убитого Завоевателем Святынь дракона.
В Фар-Дарлук вернулось спокойствие, пускай и послевоенное. Разрушенные дома, трупы крестоносцев, запах дыма и гари, брошенное оружие и мрачная тишина: всё это присутствует в окружающем пространстве и через некоторое время часть из этого будет перенесена на минус первый этаж для переработки. Души погибших воинов я игнорирую, а вот сверкающий во тьме огонек привлекает меня, как мотылька.
Поднявшись на крышу дома, я ползу по драконьей туше к его душе. Она не имеет особой формы или деталей, просто пылающий сгусток духовной энергии, который я поглощаю в свой Малый Простор.
Уровень таланта «Пожиратель душ» повышен на 1.
«О, наконец-то апнул второй уровень таланта», — радуюсь я, так как таланты качать очень сложно.
Наверное, если буду поглощать души или адаптироваться каждую секунду, то прогресс станет заметнее, но делать это не могу. Усевшись на труп не мною поверженного врага, уже не могу остановиться, чтобы не играться зажигалкой, открывая и закрывая металлическую крышку. Так приятно звучит: щелк-щелк, щелк-щелк. Заметил также, что вызвать огонь можно и без касания колесика, которое будто добавлено лишь для красоты. Играясь цветом выпускаемого пламени, я дожидаюсь рассвета.
Солнце вновь поднимается на востоке, бросая лучи на тихий город, по которому теперь бродят крестоносцы, лишившись предводителя и цели завоевания. Выжившие офицеры Ричарда пытаются их контролировать, но они и сами не знают, что будет дальше. Остается дожидаться решения администраторов, и как только солнце показывается на горизонте, приходят важные новости.
Квест «Завоевать или защитить крепость Фар-Дарлук, либо уничтожить Древо» завершен.
Итоги:
Благородный Воитель Востока заполучил в свои руки плод Древа Познания и покинул второй этаж. Администраторы присуждают окончательную победу защитникам Фар-Дарлука.
Завоеватель Святынь пал во время штурма, поэтому его войску дается выбор: продолжить службу Башне Испытаний на втором этаже, либо быть уничтоженными как подобает проигравшей стороне. При этом претенденты на восхождение могут перейти на третий этаж после прохождения нового квеста, который появится на этаже через один час.
Похоже, Святой Двор не стал брать под опеку рыцарские ордена, которых ставят перед простым выбором: служить или умереть. Не самое привлекательное предложение для великих душ, выдернутых из посмертия. Но, наверное, такова судьба проигравших. Когда война проиграна, а твой полководец пал, то тебя ждет казнь или рабство. Не думаю, что реальная история человечества была благороднее в таких вопросах.