Несмотря на то, что Джон Лассетер знал, что Эрик не обвиняет его, он все еще был немного ошеломлен. Первая часть «Истории игрушек» в прошлой жизни Эрика была сделана в чрезвычайно сложных условиях, поэтому стоимость составила всего 30 миллионов долларов. Многие детали были сделаны довольно грубо.
После получения достаточной финансовой поддержки от Эрика, Джон все силы вложил в реализацию проекта.
Таким образом, анимация была завершена почти на две трети, но ее стоимость уже была близка к 30 миллионам долларов. К счастью, Джон Лассетер не так сильно швырялся деньгами, как Кэмерон. В конце концов, он не был уверен на 100% в 3D-анимации и решил минимизировать влияние и потери, которые могут быть вызваны неудачей. Джон Лассетер потреблял деньги довольно скромно.
А в прошлой жизни, благодаря успеху первой части «Истории игрушек», стоимость второй части возросла до 100 миллионов долларов. Стоимость же третьей части достигла 200 миллионов. Таким образом, в погоне за совершенством, Джон Лассетер как режиссер стал вторым Кэмероном по способам траты инвестиций.
Глава 339: Будущее спецэффектов (1)
Хотя за прошедший год студия претерпела потрясающие изменения, методы работы сотрудников Рiхаr не изменились.
Когда он проходил по офисному помещению, его заметила молодая работница. На ее визги собралось еще парочка девушек, желающих автограф.
В специальной комнате Эрик, Джон Лассетер вместе с другими ответственными людьми посмотрели уже отснятый материал по «Истории игрушек». Хотя не было звука, кадры были довольно интересны, по крайней мере, Джоанна, сидящая рядом с Эриком не отрывала глаз от экрана от начала и до конца. Она смотрела фильм с удовольствием.
По сравнению с оригинальной версией в его памяти, в этой версии «Истории игрушек» значительно были улучшены детали, картинка стала более стабильной и реальной, а движения игрушек более гибкими.
Просмотрев готовый фильм, Эрик и Джон немного поговорила и убедились в готовности продукта, Джон наконец спросил: «Эрик, я думаю, что ты приехал не просто посмотреть материал. Будет ли фильм успешен?»
Эрик улыбнулся и указал на главного технического режиссера Рiхаr, который сидел рядом с Лассетером: «Конечно, я пришел к мистеру Эду Кэтмеллу».
Изначальный Эд Кэтмелл* не был особо заинтересован в этом проекте, но когда он узнал, что автором идеи послужил Эрик Уильямс, он отправился в студию и засел за техническими материалами.
Видя, как Эрик внезапно указал на него, Эд Кэтмелл вдруг очнулся: «Ко мне?»
«Да, давайте поговорим в конференц-зале», - встал и сказал Эрик.
Группа пересела в конференц-зал, Эрик сел на главное место, а Алан вынул пачку документов из специального чемоданчика и раздал документы людям, сидящим за столом.
«Первоначальный должен был прийти и мистер Стэн Уинстон. Но у него образовалось слишком много проблем, что мы не смогли договориться об одном времени. Вы уже говорили об этом»
Услышав серьезные слова Эрика, Эд Кэтмелл и Джон Лассетер торжественно кивнули.
Эрик быстро сказал: «Это план, который я составил с помощью Стэна в процессе съемок фильма «Приведение». Что касается программного решения технологии создания спецэффектов для кино и телевидения, вы можете поговорить об этом между собой»
Эд Кэтмелл и Джон Лассетер открыли файлы, который только что передал им Алан. После прочтения документа Джон Лассетер улыбнулся, а Эд Кэтмелл показал шокированное выражение. Он имел докторскую степень в области компьютерных технологий, поэтому он немного глубже понимаю масштаб плана, предложенного Эриком.
В этом файле Эрик представил будущее компании. Однако сейчас это казалось нереалистичными планами, но он надеялся создать первоклассную техническую команду для разработки программного обеспечения технологии компьютерных эффектов, которая будет использоваться в его будущих фильмах.
Если обобщая, то в фильме, в котором используются компьютерные эффекты, режиссер сталкивается с проблемой. Например, он хочет, чтобы живой человек в кадре истаял, как горящая свеча. В нормальных условиях работники отдела компьютерных спецэффектов разработают соответствующий программный код специально для решения этой проблемы. Однако после решения этой проблемы код станет бесполезным.
Эрик же собирался собрать целую программу подобных технических решений, чтобы их можно было использовать и в последующие разы. Если ему придется столкнуться с подобной проблемой, то у него уже будет готов файл со спецэффектом.
Хотя во многих фильмах для создания спецэффектов уже начали использовать компьютерные технологии, в целом компьютерные эффекты все еще находились в эпохе моделирования.
Поэтому Эрик предложил план. Для Эда Кэтмелла он казался совершенно нереальным и чрезвычайно расточительным, в конце концов разработка соответствующей программы для решения проблемы спецэффектов была довольно трудоемкой работой. На это придется потратить очень много времени, сил, а главное денег. И неизвестно, когда она окупит себя в будущем.
Они подробно прочитали план Эрика и посмотрели на него.