Эрик пожал плечами. «Ну, если у вас есть какие-либо вопросы, просто говорите, Джон, сначала вы».
«Эрик, я думаю, это совершенно не нужные телодвижения, это слишком расточительно», - очень прямо сказал Джон Лассетер.
«Эд, а ты?»
«Мое мнение такое же, как у Джона. Это очень расточительная вещь», - сказал он: «В случае «Истории игрушек» над выражениями лица ковбоя Вуди наша команда работала месяц. Но если вы хотите создать набор кодов в программном обеспечении, это займет больше времени, чем для написания разового кода. Более того, после того, как он превратится в программное обеспечение, вам нужно будет постоянно обновлять и поддерживать программное обеспечение для работы с компьютерами нового поколения. Это затратит очень много денег. Можно будет снова использовать его в будущем? Трудно сказать однозначно. Даже если будет продолжение «Истории игрушек», эти коды можно будет использовать только два или три раза. Рано или поздно придумают что-то новое».
Эрик кивнул: «Я понимаю, что вы имеете в виду, но у меня есть решение. Мы создадим очень профессиональную команду, чтобы оценить программу юзабилити и классифицировать техников для программных кодов. Затем выберем программы, которые наиболее вероятно будут использоваться в будущем для разработки программного обеспечения».
Джон Лассетер не мог молчать: «Эрик, я хочу знать, зачем ты это делаешь? Сейчас очень мало фильмов, в которых используются компьютерные эффекты. Моделирование намного дешевле и во много раз реалистичнее, я не могу припомнить компании, которые откажутся от дешевых и реалистичных эффектов, в пользу сырых и дорогих компьютерных».
Эрик сказал: «У меня есть предчувствие. Компьютерные эффекты станут основным направлением будущего этой отрасли. Я не могу доказать свои ощущения, но это не займет много времени. Когда будут завершены Терминатор и Парк Юрского Периода вы все поймете»
Примечание
Эдвин «Эд» Эрл Кэтмелл — президент DisnеyТооn Studiоs (2007—2018), Рiхаr и Wаlt Disnеy Аnimаtiоn Studiоs. Отмечен многочисленными наградами за выдающиеся достижения в области компьютерной графики.
Судя по всему, Эрик хочет создать программу RеndеrМаn. Ее создал как раз Эд Кэтмелл.
RеndеrМаn — программный продукт, пакет программ, промышленный стандарт рендеринга для 3D-анимации. В частности существует как стандарт описания трёхмерных данных для их последующей визуализации, так и как отдельно стоящий рендер, выпущенный в последнее время под тем же названием.
Глава 340: Будущее спецэффектов (2)
Джон Лассетер и Эд Кэтмелл на самом деле были одержимы созданием 3D-анимации. Они также предчувствовали хорошие перспективы этой формы анимации. Услышав оптимизм Эрика относительно будущего компьютерных эффектов, ни один из них не смог придумать причины для опровержения. В конце концов, Эрик ни раз подтверждал свой дар предвидения.
Эрик предоставил подробный план Эду.
Джону Лассетеру стало немного не по себе. Судя по всему Эрик хочет перевести Эа Кэтмелла в Цифровое поле, но как же насчет Рiхаr?
«Эрик, ты должен знать, что, хотя большинство технических проблем «Истории игрушек» решены, Рiхаr все еще не может обойтись без Эда…»
Эрик кивнул: «Я понимаю твои опасения, Джон, я не хотел бы, чтобы Эд покидал Рiхаr, я просто хочу создать специальную исследовательскую группу для разработки программного обеспечения. А Эд не только хороший специалист по компьютерным технологиям, он сейчас намного дальше среди всех продвинулся в этой области и представляет с чем придется работать»
Услышав такие лестные слова Эрика Эд Кэтмелл почувствовал тепло.
По замыслу Эрика, Эд Кэтмелл должен был почувствовал амбиции Эрика в отношении компьютерных эффектов. Хотя у него все еще были сомнения относительно перспектив предложения Эрика, это не мешало ему понять значимость всего плана.
Сейчас все тенденции в развитии кино и телевизионных спецэффектов двигались в направлении, на которое указывал Эрик. Цифровое поле, которое было больше всего сосредоточено на исследованиях компьютерных спецэффектов станет лидером этой отрасли.
Более того, на примете уже есть несколько больших проектов. Хотя этот план потребует огромных людских и финансовых ресурсов, но это явно будет того стоить. Цифровое поле станет гегемоном в мире спецэффектов.
Потому что, когда опоздавшие входят в сферу кино и телевидения они неизбежно сталкиваются с огромным количеством проблем в направлении спецэффектов. Однако когда обнаружат, что в цифровом поле имеются подробные программные обеспечения для решения этих проблем мир Голливуда изменится. Создать собственную команду из сотни человек или купить уже готовый продукт?
Ответ очевиден.
Через некоторое время по лицу и глазам Джона, Эрик понял, что он уже готов согласится.
«Эрик, я надеюсь, что штаб-квартира группы технических исследований в цифровой области может быть создана в Сан-Франциско, чтобы я как и прежде смог помогать Рiхаr. Лос-Анджелес является домом киноиндустрии, а Сан-Франциско сможет привлечь лучших из лучших в компьютерных технологиях».