«
«
«
«
«
«
«
«
Глава 387. Новая игра
Многие геймдизайнеры хотели попробовать создать уникальную игру по теме «Троецарствие», чтобы выиграть столь желанный приз этого конкурса.
Однако опытные геймдизайнеры знали, что на этот раз все было не так просто.
Комитет по надзору за играми всегда был нацелен на привлечение внимания аудитории к какой-нибудь нишевой теме, которая нуждалась в освещении.
И хотя игр с темой «Троецарствие» в Китае выходило каждый год немало, их качество оставляло желать лучшего.
Несмотря на то, что в Китае существовало большое количество любителей эпохи троецарствия, троецарствие, как и путешествие на запад, были сильно переоценены. Большое количество игр с «Троецарствием» в названии игры показывали само троецарствие только в самом названии, в то время как сама игра обычно была либо о совершенно другом, либо же в нее просто было невозможно играть.
Когда речь заходила об эпохе «Троецарствия», существовала всего одна игра, которая в полной мере отразила дух той эпохи, это была ММОРПГ-игра, которая на данный момент была довольно популярна, «Троецарствие: палач правосудия».
Игра «Троецарствие: палач правосудия» представляла собой непрекращающуюся войнушку. Игроки распределялись в трех королевствах и могли делать все, что угодно — от участия в осадах до выполнения обычных заданий, которые выдавались неписями.
Из-за этого со временем все игры с темой «Троецарствия» в основе шли по пути игры «Троецарствие: палач правосудия».
И так как требования комитета по надзору за играми на этот раз были довольно специфичны и одиночные игры создавать было нельзя, все, скорее всего, не станут изобретать новое колесо.
Это было с одной стороны хорошо, но с другой плохо. Ибо независимо от сюжета, геймплея, атмосферы... одиночные игры были более легкими в создании, потому что без взаимодействия игрока с игроком геймдизайнеру не нужно будет беспокоиться о каких-то неконтролируемых ситуациях.
И в предыдущем мире Чэнь Мо классические игры с темой «Троецарствия» все без исключений являлись одиночными играми. И хотя все те игры быле богаты на разные механики, имели прекрасный сюжет и атмосферу, существовала одна огромная проблема - их нельзя было превратить в онлайн-игры.
Ведь если каждый игрок будет играть за так называемого «главного героя», вся атмосфера, сюжет и логика пойдет коту под хвост.
Из-за этого проблема создания онлайн-игры с темой «Троецарствия» во главе стала головной болью многих геймдизайнеров.
Более того, поскольку тема «Троецарствия» не имела никакого порога входа, до этого конкурса уже было придумано множество игр.
И из-за этого создать уникальную игру с темой «Троецарствия» в основе было очень трудно?
Однако так как многие геймдизайнеры думали, что Чэнь Мо был занят чемпионатом, они решили проверить свои силы и принялись работать
----
В гостиной Чэнь Мо что-то печатал на своем ноутбуке.
На экране ноутбука был открыт концепт-проект игры «Immortal Conquest».
Причина, из-за которой Чэнь Мо хотел создать подобную игру на этот раз, заключалась в том, что она обладала качествами, которых не было у других игр.