Это условно-бесплатная стратегическая мобильная игра, в которой несколько тысяч человек может сражаться одновременно, а с точки зрения данных, эта стратегия имела чуть более сорока процентов удержания, и если игрок оставался играть в эту игру, он играл в нее очень, очень долго.
В прошлом мире Чэнь Мо, после подъема мобильной игровой волны, очень много игр с темой «Троецарствия» в основе начало выходить на рынок.
И Чэнь Мо не хотел возвращаться в столицу ради создания такой простой игры. Для такой простой мобильной игры целью которой является отбирание денег у игроков, одного его будет достаточно.
Более того, Чэнь Мо уже давно не выпускал подобные игры, так что игроки должны снова почувствовать его любовь!
С технической точки зрения, создать «Immortal Conquest» было очень просто.
С точки зрения графики проблем возникнуть не должно, ибо Чэнь Мо просто передаст этот вопрос своей команде.
Большая карта игры «Immortal Conquest» была собрана по кусочкам, и каждая ее клетка могла использоваться кем угодно.
Но Чэнь Мо не был удовлетворен существующими механиками и планировал внести некоторые новшества в эту игру.
Во-первых он хотел улучшить строительство.
Город игрока в игре «Immortal Conquest» претерпевал мало изменений. Каждое здание при улучшении практически никак не видоизменялись, что было довольно грубой ошибкой со стороны разработчиков.
Во-вторых — боевая система.
Боевая система игры «Immortal Conquest» была относительно уникальна, но не было смысла наблюдать за визуализацией боя. Да и обычно все сразу читали боевой отчет. Хотя для старых игроков визуализация ничего не даст, но вот для новичков эта визуализация имеет большое значение.
Чэнь Мо был намерен так же оптимизировать интерфейс, чтобы игроки могли интуитивно находить то, что хотели.
Кроме того, будет необходимо полностью переработать существующие анимации и сделать их более качественными.
Мид и лейт-гейм игры «Immortal Conquest» был относительно неплохим, так что главная цель Чэнь Мо заключалась в том, чтобы как можно больше игроков задержалось в игре как минимум на пару дней.
Глава 388. Конец чемпионата
Хотя это и была мобильная игра, механики битвы были относительно сложны, потому что в одной битве могли участвовать десятки и даже сотни игроков. Из-за этого все числовые значения должны быть правильными, чтобы вдруг у кого-то не возникло проблем.
Более того, боевая система игры «Immortal Conquest» была довольно сложной, и для начинающих игроков она не будет понятна.
Пока он работал, к нему в номер постучал Чжэн Хунси и вошел.
- Босс, я слышал, что комитет по надзору за играми на этот раз хочет увидеть игры на тему «Троецарствие»? Босс, а какую игру ты создаешь? Я могу отвечать за сюжет! - сказал Чжэн Хунси немного взволнованно.
Чэнь Мо посмотрел на него: - Ты хорошо разбираешься в этой теме? Какие книги ты прочитал?
Чжэн Хунси сказал: - Я прочитал пару летопесей и книгу «Отношения в Троецарствие»! Тебе, кстати, стоит прочитать эту книгу!
- О. А что на счет «Записи Троецарствия, «Чжи Шу», «Цзинь Шу», «Вэй Шу», «История Троецарствия»… Ты их читал?
Чжэн Хунси был ошеломлен: - ... нет. Босс, неужели ты прочитал их?
Чэнь Мо покачал головой. - Нет.
Чжэн Хунси: - … .
Чэнь Мо рассмеялся. - Все в порядке, эта игра не нуждается в сюжете, поэтому тебе не нужно волноваться на этот счет.
- А? - Чжэн Хунси на мгновение застыл. - Но как она тогда будет продвигать тему «Троецарствия»?
Чэнь Мо покачал головой: - Эта игра - мобильная игра, в ней будет идти упор на геймплей, не волнуйся.
- Хорошо, - Чжэн Хунси выглядел немного разочарованным. - Тогда, босс, я наверное пойду. Если тебе нужна помощь, ты всегда можешь связаться со мной.
- Хорошо, - Чэнь Мо кивнул.
Чжэн Хунси немного подумал, а затем сказал: - Босс, ты случайно не создаешь игру ради выкачивания денег?
Чэнь Мо улыбнулся: - Можно и так сказать.
Чжэн Хунси сказал: - Тогда это, босс, рынок сейчас переполнен подобными играми. Я боюсь, что она будет неконкурентоспособна…
Чэнь Мо кивнул. - Расслабься, я знаю.
- Понял, тогда я пойду, - сказал Чжэн Хунси.
----
На данный момент рынок мобильных игр был наводнен играми, которые были нацелены на опустошение кошелька игроков.
Игра «Onmyoji» существовала уже более двух лет. Хотя она все еще входила в первую десятку бестселлеров, она медленно, но верно, сдавала позиции.
В конце концов, продолжительность жизни карточной игры была сильно ограничена, особенно такой игры, как «Onmyoji», которая является очень нечестной игрой. Она все еще могла находиться в первой десятке списка бестселлеров, просто потому, что в этом мире у нее существовало не так уж и много сильных конкурентов.
В настоящее время отечественный рынок мобильных игр находится в относительно хаотичном состоянии.