Когда Чэнь Мо взглянул на эту графику, он понял, что им пришлось, по крайне мере, выложить около десяти миллионов юаней.

Более того, чтобы лучше отразить особенности войны, в этой игре игроки могли свободно сражаться на большой карте и соревноваться за владение каждым городом.

Для осад не нужно было соблюдать никаких условий, как и для начала ПвП. И помимо всего этого компания «Дзен» закупила довольно большое количество рекламы, из-за чего эта игра на данный момент была популярна.

Многие геймдизайнеры считали, что игра «Герои Троецарствия», скорее всего, займет первое место.

Хотя ее основной геймплей не был чем-то новым, она, в конце концов, претерпела множество изменений. Графика, музыка, основной геймплей, осады... все из этого было очень хорошо проработано.

Более того, о таком геймплее нельзя было сказать что-то плохое. Ведь рынок уже давно показал, что такой геймплей является весьма прибыльным и успешным.

Ну а на счет новой игры Чэнь Мо... Она была слишком рискованной. Совершенно новая игра. Она не была связана ни с какой игрой и не имела никакого сюжета...

----

После того, как прошло немного времени, игроки обратили свое внимание на «Immortal Conquest».

«О? Чэнь Мо тоже решил поучаствовать в этом конкурсе?»

«Какое странное название, но, в принципе, ничего нового».

«Игра о захвате земель?»

«Фиг его знает, это что-то непонятное».

«Так как эту игру сделал Чэнь Мо, я сыграю в нее!»

----

Чжэн Хунси сейчас играл в «Immortal Conquest».

Чжэн Хунси было немного любопытно — как это у игры не может быть сюжета от слова совсем? Как кто-то мог выпустить игру на тему «Троецарствия» без сюжета?

Самая ценная часть «Троецарствия» - это ее сюжет. Многие события того времени стали культовыми, о которых говорили даже сейчас. Причина, по которой многие классические игры на тему «Троецарствия» являлись классическими, заключалась именно в том, что в них интерпретировались эти исторические события с разных сторон.

Но оставив сюжет позади...

Конечно, Чэнь Мо был определенно не настолько глуп. Поскольку он осмелился отказаться от сюжета, он, очевидно, нашел более лучший способ по привлечению игроков.

Из-за любопытства Чжэн Хунси скачал игру «Immortal Conquest» на свой мобильный телефон и начал играть.

И первое, что попалось ему на глаза — очень краткое вступление...

Дворец, полный величия и грациозности, солдаты в полном вооружении, которые стояли на входе... Большой треножник, который символизировал власть...

Атмосфера этой картины очень хорошо соответствовала эпохе троецарствия.

Войдя в свой аккаунт, он увидел простой синематик, который сопровождался текстом.

[Конец династии Хань настал, горы и реки рухнули, и группы героев объединилась, чтобы породить бесконечную войну.]

Пока появлялся текст, на заднем плане показывали картины, на которых были изображены войска, осады городов, сражения, поклонение императорам…

Хотя это был и не очень-то качественный синематик, его было вполне достаточно для мобильной игры.

- Конечно, босс лучше всех умеет получать высокий КПД при очень маленьких затратах, - взволнованно сказал Чжэн Хунси.

[Лоян в древние времена являлся столицей страны, через этот город проходили все важные пути.]

Перед его взором предстала большая карта эпохи троецарствия. Но эта большая карта не была разделена на три страны основные страны той эпохи - она была разделена на большое количество маленьких государств.

[Каждый хотел забрать эту звезду, и каждый стремился стать самым могущественным правителем]

[Но эта звезда сверкала слишком ярко, и каждый тигр хотел забрать ее себе.]

[Но каждый тигр имеет своего естественного противника.]

Последние три абзаца были написаны на древне-китайском, но их смысл можно было понять даже без знания древнего диалекта. Конечно некоторые игроки с низким уровнем древней письменности не поймут эти абзацы с первого раза, тем не менее они, скорее всего, не станут долго думать об этом вступлении.

Но смысл этих предложений был прост. Конец династии Хань породил хаос, и герои начали сражаться друг против друга. Лоян являлся центром мира, и тот, кто получит Лоян, получит в свои руки и весь мир. Но мир был велик, и для его контроля необходимо собрать достойную армию. За звездой охотились все сильные мира сего, но все они имели слабые места.

Начало игры пробудило в Чжэн Хунси интерес.

<p>Глава 393. Чат-группа</p>
Перейти на страницу:

Похожие книги