Железный голем — это ходячий слиток железа. Убил — продал — профит. А благодаря расплодителям они респавнятся бесконечно. Подземелье-шахта, два в одном.

Я тоже использую их железо для поделок. Что касается убийства «работников»… Ну, это големы. Они возрождаются. Всё нормально. Типа того.

Лабиринт постоянно меняется благодаря големам-стенам. Плюс тут комната для тестирования магических мечей. Наконец-то люди поняли её назначение, а не считают ловушкой.

После лабиринта — [Покои жадности]. Моя гениальная ОП-ферма.

Концепция проста: сиди в камере 12–24 часа, получи награду. Авантюристы в заточении генерят больше ОП.

На деле мы просто выдаём подходящие призы из запасов. Иногда даже голем-меч подкидываем как джекпот. Выгодная афера… то есть честный бизнес.

Дальше винтовая лестница с ловушками ведёт в зону хранения. Охраняют четырёхрукие големы, големы-ежи и прочие мои эксперименты. Авантюристы считают это складом голем-мечей. Пусть думают.

Недавно некоторые стали добираться досюда. Прогресс!

После склада путь разветвляется на четыре: Арена с боссом, Проход к [Огненной впадине], Зона загадок (в разработке), Деревня суккубов.

На арене ждут мои рукодельные големы-Ханива. Крутые ребята, минимум C-ранг нужен для победы.

В комнате босса — железный голем-Ханива из цельного куска металла. За ним фальшивое ядро. Все думают, что это финал. Ха!

Над потолком — секретная лаборатория Нерунэ. Сейчас она колдует над каким-то магическим движком с поршнями. Использует тепловое расширение воздуха для возобновляемой энергии. Умная девушка.

Да, я мог бы сделать голем-движок, но это только для меня. А магический инструмент универсален.

Пещера к [Огненной впадине] — личные апартаменты Фени. Целый уровень для питомца — расточительно? Может быть. Но он мой огненный цыплёнок!

Последнее время Фени купается в лаве как утка в пруду. Прокачивает огненную мощь. Отношения с соседним подземельем отличные.

Зона в разработке выглядит как спортплощадка. Пока сырая, но скоро будет конфетка.

И наконец, деревня суккубов. Официально они делают безрукие куклы (те самые подозрительные сувениры). Неофициально…

Если авантюрист забредёт к ним, его выдоят досуха и вышвырнут в трусах. Пол жертвы не важен — суккубы не привередливые. Главное, я попросил никого не убивать.

На случай сопротивления подготовил контрмеры. Получилось что-то вроде бара с грабительскими ценами, только хуже.

Суйра — мэр деревни. Постоянно просит нормальную работу вместо резьбы по дереву. Прости, Суйра, пока ничего не могу предложить.

На мониторе я увидел Мичиру — суккуба-лоли, вырезающую куклу. Серьёзное лицо, аккуратные движения, потом… трёт куклу о лицо и лижет.

А, вот почему они так популярны. Феромоны…

<p>Глава 17</p>

Передав в гильдию искателей приключений лже-авантюриста B-ранга (жалкого D-ранга на самом деле), я выполнил обещание. Пудинг для всех участников поимки!

К слову, у меня с собой было прилично денег. Наши доходы позволяют такие траты без ущерба для бюджета. Быть Хранителем прибыльного подземелья — это кайф.

Кстати, кость жулика всегда показывала 4, 5 или 6. Классика — подменял нормальную кость на специальную, когда я отвлекался. Иронично обвинять других в жульничестве, когда сам мошенник.

Хватит с гостиницей. Пора проверить подземелье.

Начну с [Тоннеля великой горы Мин]. Технически это часть [Пещеры желаний], но для гильдии — отдельное подземелье. Бюрократы везде одинаковые.

Система простая: платишь пошлину по весу груза — проезжаешь. Гениально для лёгких дорогих товаров. Специи Павуэра, пшеница Селесты — идеальные клиенты.

Комнаты со шлагбаумами стоят в середине туннеля. Не можешь заплатить? Выбирай: разворачивайся, бросай товар или торгуй на месте. Жёсткий капитализм, но работает.

Я периодически передвигаю шлагбаумы и добавляю посты для веселья. Купцов это не волнует — монстров же нет! Удивительно терпеливые люди. Или просто боятся потерять доступ к туннелю.

— Ладно, Куко, свободна, — отпустил ее я. — Дальше сам справлюсь.

— М? Лады! — она улыбнулась. — А вознаграждение?

Куко получила свою булочку с карри и умчалась, довольно виляя хвостом. Дешёвая рабочая сила — залог успеха.

Теперь основное подземелье — [Пещера желаний]. Идти пешком? Я уже находился достаточно. Воспользуюсь меню — преимущества Хранителя!

Первый уровень — каменный, для новичков.

Тут полно ловушек: лезвия в дверях, волчьи ямы под плитами, стреляющие дротики. У входа максимум лодыжку подвернёшь, глубже — можешь и копыта отбросить, если не осторожничаешь.

Гоблины как основные враги — вечная классика. Слабые, тупые, многочисленные. Идеальный учебный материал. Плюс дешёвые сундуки с барахлом для мотивации. Благодаря этому уровню нас считают «дружелюбным» подземельем. Ха!

Дальше — уровни лабиринта.

Пройдя правильным путём по второму и третьему этажам, авантюристы могут поднять серьёзные деньги. Секрет?

Железные големы!

Каждый голем — это ходячий слиток чистого железа. Убил — разделал — продал. Профит! А благодаря расплодителям они появляются бесконечно. Мы не подземелье, мы чёртова железная шахта с боевой системой!

Перейти на страницу:

Все книги серии Вторгаясь в Подземелья

Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже