Вот основной лист, на нём моя фигурка, сейчас в слотах одежды ничего нет, только кольца на руках. Но даже на моих, не особо крупных пальцах они как-то теряются, возможно это благодаря Эфиру, колец я ни на ком не видел, хотя такие высокоуровневые Пользователи не могли без них обходиться, ведь даже у меня они есть. Чуть ниже располагался Карман. Тут тоже никаких неожиданностей не было, места ещё было много, большую часть несвободных ячеек занимали фрукты-овощи, бутерброды и вода в стеклянных бутылках. Были, конечно, и другие напитки, заряженные в моих экспериментах. Ну и моя фляга, которую, я тоже сегодня не доставал. И, наконец, Малое вместилище, на котором теперь была надпись «
Я коснулся его прямо в Кармане, и попытался зарядить. Энергия начала вытекать из рук, но не расходилась по поверхности, как обычно, а сразу попадала внутрь вместилища. В Эфирном Зрении это было видно вполне отчётливо. После того, как шкала энергии опустилась почти на половину, надпись у камня изменилась на 46 %. Руки немного трясло, но это не было совсем неприятно, ощущение скорее напоминало боль мышц после тренировки. А раньше ведь заряд прописан не был, только сегодня видно стало.
Справа были написаны характеристики, тут изменений не было, все те же Сила 9, Ловкость 9, Выносливость 9, Интеллект 12, со своим бонусом в 10 %, Энергоёмкость 10, и Удача 11. Следующей закладкой идут умения и навыки. Что интересно, Эфирное зрение, Поглощение Эфира и Карман тоже считаются умениями, и имеют уровень, хотя он пока что первый. Значит и их можно качать, надо будет узнать как. Среди остальных лидирует Маскировка, достигшая третьего уровня, благодаря тому что я её не отменял. Каменные кожа и Гейзер на втором уровне, Волна и Оковы на первом, где им подняться то? Может сегодня на тренировке опробую, раз там целый полигон. Каменную кожу, наверное, тоже можно так качать, просто обновляя на себе. Просто Карман материала не бесконечный, особенно когда не знаешь где ещё взять. Да и пыль остаётся после отработки, сорить прям себе под ноги как-то стрёмно, я уже молчу про то, как потом уборщице в глаза смотреть.
Тут же, со второй стороны, навыки. Изменений, конечно, нет, но… Значки процента в умениях отличаются от обычных. Значит ли это, что они и не равны нашему проценту? Пытаюсь сосредоточится на значке.
Это я уже раньше видел. Одна сотая… А такая ли у них сотая как у нас, вот в чём вопрос. Ведь, скажем, в двоичной системе два — это 10, а четыре уже 100. В таком счислении одна сотая на наши, так сказать, деньги это всего лишь четверть. Но, судя по всему, база счисления в Тринадцати мирах не два, но и не десять. Чаще всего встречаются тройки и шестёрки. Значит база шесть? Или что скорее, двенадцать? Тогда понятно почему всё привязано к двенадцати в уровнях и в навыках. Правда, в умениях нет привязки, здоровье и энергия тоже больше тяготеют к десятке. Странно, короче. У средних тараканов было где-то по 25 здоровья, А Тараканищу я сбил 76, но можно предположить же 75? Числа вроде наши, но у Мини-босса ровно в три раза больше здоровья. А опыта за него дали больше в четыре раза. 3 и 4 для двенадцатеричной системы цифры очень подходящие!
Это ещё что за зверь? Смотрю прямо в навыках, благо я и так тут был.
Странно, что Любопытный не подтвердил, но косвенно стало понятно. А навык отличный! Его качать даже быстрее, чем остальные надо. Если хорошо прокачать, то я настоящую Виолин буду всё время видеть, а не подделку блондинистую. Эээ, куда это меня занесло? В общем, хорошие сапоги, надо брать. Как только опыт будет, сразу вложусь. А, кстати, если есть такой навык на повышение Ловкости и Интеллекта, значит скорее всего и на остальные есть, верно?