Продолжаем инфо-раскопки, общие данные: 6 ячеек в Кармане за каждую свою Силу, без учёта бонусов и вещей, это и так понятно было, а вот переносимый вес зависит ещё и от Выносливости, правда в меньшей степени. Десять здоровья на Выносливость у физических классов, пять у стихийников. С энергией наоборот пять на Энергоёмкость у физиков и по десять у стихийников. Универсалам же выдали по максимуму и того и другого. Больше подробностей по классам — это потом, не срочно. Только посмотрел непонятные: Пепельщик, например, в основном, специализируется на манипуляциях, понижающих возможности противников. Цитирую: «так называемых дебаффах». Чувствую, заядлых игроманов в рядах пользователей немало. И теперь понятно про Одуванчика, проклинать — это её всё. Светоч же, наоборот, больше по повышению союзникам — по баффам, так сказать. Таран — сильный боец прорыва, а Бастион — классический танк. Осадник оказался специалистом по тяжёлым и дальнобойным стрелялкам. Ну и естественно, Друид. Тут я решил углубиться, ведь это мой будущий класс.
Друид — манипулятор Стихии Земли, аспект Жизни. Помимо основной ветки манипуляций имеет ветку отношений с растительностью и живыми существами. Для приручения животных помимо манипуляций Эфиром, необходимы руны контроля. Для приручения монстров их сначала необходимо поймать — в идентификации должен быть статус «пойман». Размер и количество рун, необходимых для приручения, определяется разницей в уровнях и редкостью монстра или животного.
Ну так всё ясно, разве что то, что количество рун может меняться не было понятно сразу. Побегав по ссылкам ещё минут десять, закрываю Вики. Голова уже загружена, нужно время, чтобы разложить всё по полочкам. Я слишком мало ещё понимаю, чтобы воспринимать более продвинутую информацию, типа дерева умений. Надо сначала потренировать то, что есть. Единственное, что ещё посмотрел, так это информацию по тараканам, на которых охотился вчера. Тараканы оказались монстрами первого уровня, которые в основном, водятся в домах (вот это сюрприз). Большие тараканы оказались второго уровня, как и Тараканище, имевший 75 здоровья, как я и подумал. Трофеями с них были лайки, реже вещи для новичков обычного качества, хитин и малые руны отчуждения и контроля. Большие тараканы разнообразием трофеев не отличались, только локов давалось больше. Тараканище же давал прочный хитин, деньги, обычную вещь и трофей — голову. Руны и прочее — с небольшим шансом. Трофеи, как я узнал, перейдя по следующей ссылке, можно было сдать Вендору в обмен на деньги или бонусные жетоны. Причём сдавать их лучше имея уровень ниже трофея, максимум равного. А то награды режутся сильно. То есть до Вендора мне уровень повышать не стоит, ну да ладно, всё равно опыта больше нет. А про Вендора тут что есть? Ещё ссылка и новая статья.
Вендор — торговец, разумный (неточно) автомат для обмена трофеев и денег (кулы, сипы, локи) на редкие товары для Пользователей Эфира. Самыми популярными сейчас являются: Амулет Второй Шанс, Великая Руна Контроля, Великая Руна Сопротивления. Предоставлены также некоторые виды доспехов и оружия. Ближайшие Вендоры… (карта, в городе отмечены всего два. Один в центре Города, второй в ГНУ) Список всех известных наименований.
Блин, закрыть же хотел. Вот так всегда, зацепился за ссылку, и понеслось. Даю глазам немного отдохнуть, потом решительно закрываю всё и выхожу из нового аккаунта. Потом захожу в старый, и чтобы дать, так сказать, мозгам отдохнуть, составляю отчёт по работе в Котопсе.
После разминочного похода по маршруту рабочее место-туалет-кафетерий-рабочее место, зашёл опять в аккаунт Артаса. По дороге собрал ещё частичек Эфира, стараясь не слишком размахивать руками. Уселся за свой стол, и ещё раз скинул энергию во вместилище. Во время прогулки я полностью её восстановил, и поэтому опять потратил половину. Снова появилось то же ощущение напряжённой мышцы, постепенно успокаивающееся. Вскипевшие было мозги немного охладились, и я зашёл в «Общинные наработки». Не то, чтоб их было много… Эта часть программы, видимо, создавалась на вырост. Сейчас тут было всего три разработки: направленное инициирование, круг зарядки и повторное использование материалов.