Первое, что сразу заметно при сравнении гномов и человека — изменённое при обновлении окно характеристик юнита-крафтера. У того же Ирсинда при первой нашей встрече всё было расписано полностью, сейчас же характеристики объединили в две группы и написали общим числом. По параметрам видно, что если Граминду и Абдору досчитать уровни до Брада, по физике они существенно выигрывают, а вот в магии немного, но уступают. Хотя, как немного? Десять пунктов, почти четверть, что уже существенно.
Второе и самое главное — непосредственно профессиональные навыки. У Брада мало того, что их больше, так ещё и основной с интересным замечанием. Стрелочка между уровнями означает фактическое умение делать что-либо уровнем выше без подтверждённого повышения. Чтобы избавиться от стрелочки, Браду придётся подтвердить свою квалификацию в любом свободном городе. Разумеется это будет стоить определённых денег, куда меньших, чем при непосредственном обучении, и всё же. А навык «способный ученик» в перспективе сделает его самого Наставником и тогда создание боевых машин выйдет на принципиально новый уровень. Далеко не так скоро выйдет, как хотелось бы, но и это в перспективе на бесконечно-долгую жизнь тоже хорошо.
Особенно хороши у Брама дополнительные профессиональные навыки, которых нет у гномов, а именно Выжигатель, Магия Рун и Малая Ритуалистика. Первый будет помогать с помощью узоров огнём на деревянной части усиливать боевую машину, второй эти самые узоры даст, а третий закрепит. Убойная комбинация, если всё раскачать на максимум и дополнительно полирнуть максимальным Зачарованием. А вот что такое «Вымораживатель» я пока не знал, но пару достаточно обширных статей на эту тему уже скачал, почитаю, когда дойдёт очередь.
Час кузнечества пролетел ну очень быстро. Пятую лопату я доковывал уже вне времени и под пристальными взглядами всех присутствующих. Не успел всего на две с четверть минуты, но даже из-за этого едва не загнобил себя, благо Ярик вовремя разогнал всех призраков сомнения и привёл в чувство ласковым криком. И всё это, пока машинисты рассказывали, что в принципе смогут создать каждый из десяти видов машин, были бы соответствующие материалы. На том и сошлись, список необходимого обещали составить до вечера, всё равно пока делать особо нечего.
За час с небольшим ситуация на улице не изменилась никак. Тяжёлые тучи всё так же неохотно проплывали над Баг-Даадом, крупные капли всё с той же периодичностью падали на землю, ветра, даже самого слабого, по-прежнему не наблюдалось. Ас заявил, что в таких условиях до Молота будет лететь около часа, может чуть меньше, как повезёт. Я был согласен и на это, всё равно быстрее способа перемещения у нас пока не было.
Всё время полёта я прорабатывал макет макета Храма, переставляя детали так, чтобы получить более-менее симпатичное здание и прилегающую к нему территорию. Ситуацию осложняла тотальная серая полупрозрачность деталей, которые на сером же фоне режима черчения было видно далеко не вау как. Ну и попутное чтение внутриигровой книги про алхимические ингредиенты животного происхождения тоже накладывало свой отпечаток. В итоге прочитал я только восемнадцать страниц и сделал примерный план лишь первых трёх этажей Храма из предполагаемых пяти, плюс купольная зона, плюс мастерские, плюс три зоны рядом с Храмом. В общем, работы ещё предстояло много. В том числе и по оформлению как внутри, так и снаружи. Гномы никогда художественными аскетами не были и толк в украшении общественно важных строений знали. Даже камень можно обработать десятками разных способов, не говоря уже про металл, а в нашем случае ещё и дерево будет, ну и про стекольный потенциал Кадага тоже забывать не надо. Так что этой самой работы будет много непосредственно после после постройки стен Храма, работа будет местами интересная, но крайне необходимая.
Ещё на подлёте к деревне я заметил достаточно большое количество гоблинских трупов к западу от стен, двое изломанных девичьих тел в лиственных платьях, лежащих отдельно, лужу расплавленного камня вместо восточных ворот, троих пленных огров там, удерживаемых корнями красного цвета от энта и спешно закапывающих достаточно обширную братскую могилу, и Ордрина, стоящего к нам спиной рядом со связанными орками-варгами и их волками. Шестнадцать пар всего, все, и «лошадки», и наездники лежат мордами вниз. Ас снова поделился своим зрением, обходя все запреты на это дело, поэтому я и видел всё достаточно чётко.