Седой жрец ошибся — опытная сестра-врачеватель Мрия свою работу ещё не закончила, хотя дело уже близилось к завершению, и все основные процедуры были завершены. Раны на мордашке лисички были обработаны и зашиты, глазница вычищена от крови и готова к вставке магического артефакта-протеза. В келье с раненой снежно-белая волчица разрешила остаться только лопоухой Алисе, остальных же «Розовых Лисят» и Рею Ури попросила перейти в большой зал храма или подождать снаружи. Пса близко к кушетке с лежащей кицуне сестра Мрия тоже не подпустила, но задала мне странный вопрос, какую руну зачаровать на камне, который будет вставлен в пустую глазницу. На выбор жрица предлагала руну «сигель», означавшую свет солнца — камень с такой руной практически полностью заменял живой глаз и позволял прекрасно видеть днём; руну «даг», дарующую способность хорошо видеть ночью; или руну «вюн», которая даст девушке способность обнаруживать живых существ даже сквозь стены — своеобразный тип «зрения», которым обладает любая нежить, даже абсолютно безглазая вроде скелетов.

Признаться, я замешкался с ответом, но тут сама Харуми, которая находилась в сознании и прекрасно слышала мой с врачевателем разговор, с кушетки высказалась за третий вариант: руну «вюн».

— Хорошо. И теперь нужно определиться с самим камнем. Можно вставить недорогой вроде малахита, яшмы или хрусталя — видеть девушка таким глазом будет. Можно подороже — янтарь или опал, с таким зрение будет получше. Или у меня имеется специальным образом огранённый сапфир весом в сорок шесть каратов, с ним зрение будет даже лучше, чем с живым глазом до травмы, вот только и цена такому драгоценному камню две тысячи золотых монет.

— Хочу сапфир! — со своей койки объявила Харуми, после чего с надеждой поинтересовалась, выдаст ли прямо сейчас ей Пёс деньги из тех, что обещал утром.

Я подтвердил выбор сапфира и объявил, что заплачу за лечение спутницы сам из своих денег, а заработанные золотые монеты Харуми пусть потратит на экипировку или что-то другое. Сразу же без промедления расплатился с сестрой Мрией и вышел в большой зал, где утренняя проповедь уже завершилась, и прихожане расходились. Грым и Миранисса о чём-то общались с помощником жреца, Рея Ури также активно участвовала в беседе. Мешать им я не стал, отсел на лавку у стены и, поскольку выпала свободная минута, открыл окошко с характеристиками персонажа.

Прежде всего, раскидал накопившиеся очки характеристик между Силой, Телосложением и Ловкостью, сделав акцент именно на Ловкости. Также потратил одно из двух имеющихся свободных очков навыка, добавив моему Псу из Забытой Стаи навык Некромантия. Все преимущества комплекта Короля Призрачных Гулей раскрывались именно с этим навыком, так что глупо было имеющейся возможностью не пользоваться. Маны, к сожалению, не появилось — как было ноль Очков Магии, так и осталось, поскольку игровой класс Палач и не подразумевал применение заклинаний. Что ж, это было и не столь важно, поскольку навык Некромантия мне нужен был лишь для заполнения Чёрного Камня Душ, а поддерживать вызванных зомби и скелетов, а тем более создавать из них грозную армию нежити, я не собирался. Умение «Пленение Души» маны не требовало, а вероятность успеха зависела от Интеллекта персонажа и уровня навыка Некромантия. И если с Интеллектом у Пса было более чем скромно — лишь двадцать четыре, то вот эффективный уровень навыка Некромантия за счёт собственного первого и четырёх элементов доспеха Короля Призрачных Гулей составлял уже солидный сорок четвёртый, что позволяло надеяться на более-менее приличный шанс срабатывания Пленения Души.

Итак, что мы имеем в итоге после всех изменений?

Пёс из забытой стаи. Зверочеловек-Полуволк.

Палач 100-го уровня

Характеристики персонажа:

Сила 70 (79)

Ловкость 140 (142)

Интеллект 24 (26)

Восприятие 23 (25)

Телосложение 71 (81)

Мудрость 11 (13)

Харизма 8 (10)

Параметры персонажа:

Очков здоровья 1641 из 1641

Очков выносливости 534 из 534

Очков магии 0

Переносимый груз 164 фунта

Критический удар 11% (17%) * критический урон дополнительно усилен на 25%

Навыки персонажа:

Бег (Т) 45 * Двойной прыжок, Быстрый рывок

Когти (Л) 61 * Усиление урона (7) * Шок (3)

Изучение предмета (И) 23 * Осматривание врага

Двуручное оружие © 27

Лёгкая броня (Т) 22 * Укрепление брони (3)

Уклонение (Л) 37

Ловчая сеть (Л) 8

Запугивание --- 28

Акробатика (Л) 15

Перейти на страницу:

Все книги серии Забаненный

Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже