Мм, звучит многообещающе. И очень устрашающе. Про следующие умения не было видно ничего. Но они там были.

После просмотра первой же ветки я понял, что открыл умопомрачительную грань. Кем я там хотел стать? Светлым? В жопу! Я сама смерть! Хе–хе. Настроение у меня моментально скакнуло вверх. Я и после подаренного амулета был доволен выше крыше, а тут так вообще…

Немного ещё повосхищавшись умениями, я приступил к обзору второй ветви.

Начальный навык «Поступь смерти». Пассивный. Описание. Все живые существа вокруг вас чувствуют приближение смерти. Разумные не нападут на вас, если их уровень не превышает ваш на 10 либо это не предусмотрено определёнными условиями. (Примечание: при развитии способности разница в уровнях увеличивается. Также при максимальной прокачке навыка, при желании, вы можете обращать живых существ в бегство лишь своим приближением).

Для начального навыка из ветки тоже довольно–таки неплохо, но им не наносишь никакого урона, что еще, конечно, ничего не значит. Смотрим дальше.

Следующий навык в ветке был «Взгляд из преисподней». Пассивный навык. Одним лишь взглядом вы способны ввергнуть врага в ужас. При взгляде в ваши глаза и большой разнице в силе воли есть шанс захвата контроля над врагом. Шанс захвата контроля над разумными существами сильно урезается. Шанс захвата игроков открывается при полной прокачке навыка.

Даже комментировать не стану. На словах снова выглядит как читерство. Что там еще есть?

«Аура смерти». Пассивный навык

И все, нет описания. Но навык однозначно мощный, это уже и так понятно, к гадалке не ходи.

Второй веткой я был не менее восхищён, чем первой. Особенно взгляд из преисподней мне понравился. Но непонятно, на какое время это действует? Не на всегда же? Пока не прокачаешь и не попробуешь в действии, не поймешь.

Настало время третьей ветки. Из первых двух, если смотреть в общем, я понял, что первая ветка вся активная и более атакующая. Вторая — полностью на пассивных способностях и, как бы сказать, завязана на контроль сознанием, что ли. Видимо, с ней и проблем с маной не будет. Но теперь я задумался о том, чтобы каким–то способом накачать себя маной, когда услышал от Руама, что для телепортов нужно много маны.

Третья ветвь. Начальный навык «Костяной щит». При использовании создает вокруг вас невидимый щит из костей, который блокирует определенное количество урона в зависимости от уровня прокачки. (Примечание: при развитии способности на максимум «Костяной щит» может заблокировать первую любую атаку, какого бы урона она не была).

Та–ак, то есть, если грамотно включить костяной щит, он поглотит любой урон и пропадет. Это, наверное, как–то выставлять нужно. Но это идеально против долго кастующихся атак, которые неизбежны. Сильно, ничего не скажешь. И полезно.

Следующий навык в ветви — «Ментальный барьер». И в этот раз никакого описания, видимо, на третью ветку не хватило запала. Но, судя по логике, тоже что–то защитное и связанное, скорее всего, уже не с физической защитой, в отличие от костяного щита. Хорошо, что хоть название видно у третьего умения.

«Зеркало боли»

Хм, вполне, возможно, тоже защита, но уже с отражением урона во врага. Скорее, даже не просто урона, а целиком способности с эффектом применения, что очень круто. Но другого я и не ожидал.

Получается, первая ветка — атакующая, третья — защитная, а вторая — что–то среднее, полностью на пассивах. Но я готов поклясться, что вижу еще какие–то очертания. Будто бы есть и скрытые ветви развития, но их никак не прочитать. В принципе мне и этого достаточно. Немного подумав, я начал больше склоняться к первой, атакующей ветви. Причем самый первый навык ее мне позволит и атаковать, и излечиваться. Просто бомба. А что дальше там будет, остается загадкой, но, как несложно догадаться, каждый навык все более убойный.

Перейти на страницу:

Поиск

Книга жанров

Все книги серии Сотня граней

Похожие книги