— Эй, ты! Кто там внутри! Отпирай! Мы с ракшасами разобрались, и хотим попасть в Миррор! Мы знаем, что ты там!

Засов наконец скрипнул, и дверь отворилась. Изнутри выглянул седой всклокоченный старик с безумными глазами.

— Полторы тысячи!

— Что? Совсем страх потерял? Мы его спасли, понимаешь, свободу вернули, от тюремщиков избавили! А он ещё и денег просит…

— Полторы тысячи! — упрямо повторил старик.

Вздохнув, я полез за монетами. Видимо, цена перехода фиксирована, и спорить тут бесполезно.

Хотел спросить, как всё будет, и отправить вперёд Орлана, чтобы разведал всё, а потом только послать основные силы… Но только старик получил монеты, как тут же взмахнул рукой, и по всей башне побежали искры, складываясь в линии и символы. Часть из них метнулась к моим ногам, щекотно поползла вверх… Подуло ветром… И я на мгновение потерял ориентацию, оказавшись в другом мире.

То, что вокруг другой мир, сомнений не было никаких. Достаточно посмотреть вверх, на молочно-белое небо, на котором виднелись редкие чёрные точки, и вниз — на неестественного вида коричневую траву.

Рядом возвышалась чёрная башенка, если не считать цвета — точная копия той, которую я захватил в «своём» мире. Почему я оказался не внутри, а снаружи, ломать голову не стал — видимо, так эти порталы устроены. Главное, что переместило не меня одного, весь мой отряд оказался прихвачен тоже. В этом я убедился как можно скорее, пересчитав через карту подчинённых.

Всё это заняло пару-другую секунд. Последних спокойных секунд, после которых Миррор напомнил, что он — не самый безопасных из миров, да и мы не на увеселительной прогулке. Из узких окон-бойниц башенки начали выскальзывать существа, похожие на скатов с размахом крыльев в пару метров и болтающимися сзади шипастыми хвостами. И, коненчо, бросились на нас, осыпая всё вокруг молниями.

Внезапность нападения и то, что мы были к нему совершенно не готовы, сыграла на руку нападающим. Прежде чем я успел сориентироваться, одного грифона и одну гаргулью буквально испепелило молниями. Эльфы, полурослики и Василиса, к счастью, не успели подойти близко к башне, поэтому и в Миррор их перенесло сильно в стороне — так что они не пострадали, но один из «скатов» ловко увернулся от двух струй пламени, пущенных одновременно фениксом и драконом, и кинулся по направлению к моей «пехоте». Пришлось тратить ману и сбивать его на лету. А сразу после этого — снова тратиться, накладывая Регенерацию на моих раненых, одного за другим.

Эта победа нам далась не так легко, как предыдущая, но всё-таки подтвердила простую истину: хоть в том мире, хоть в этом, а драконам мало что может противостоять. Что печально — я опять не получил уровня.

Как только катавасия вокруг закончилась, переключил карту на «обычный» мир, перешёл к купленному Замку — и сразу вернулся обратно на отображение Миррора, пока девственно чёрное. Надо было поставить метку, куда лететь.

Да, я решил, что передвигаться по «изнанке» основного мира безопаснее, чем лететь напрямик через земли других игроков. Хотя про этот Миррор и пишут много пугающего, мол, монстры на «той стороне» в разы сильнее обычных, а зачастую и просто непобедимые. Но я серьёзно сомневался в том, что кто-то сможет противостоять моим драконам и фениксам, и основная опасность для меня была больше не в том, что с кем-то вдруг не справлюсь, а в том, что кто-то посторонний заметит, что чернокнижник Аламар улетел далеко от своего Замка.

Конечно, оставался вопрос, как из Миррора вернуться обратно, но я был уверен, что если есть один портал, найдутся и ещё. Отбить у охраны их проблем не составит — главное, чтобы были поближе к конечной цели. Но поискать, конечно, придётся.

— Какое странное место. Тут всё такое необычное!.. — ко мне незаметно подошла Василиса, и встала рядом.

Я посмотрел на девушку. Вроде, совсем оттаяла, и стала вести себя как раньше. Словно, ничего и не было. Но… Нет, изменения никуда не делись.

Василиса

Уровень: 22 (бывалый).

Раса: Одержимый человек (подселённая сущность — суккуба), Пол: Женский.

Интеллект: 18,

Сила: 4 (+3),

Выносливость: 8 (+2),

Ловкость: 7 (+4),

Сила магии: 17 (+3),

Устойчивость к откату: 19 (+4),

Ментальная выносливость: 16 (+5).

Перейти на страницу:

Поиск

Книга жанров

Все книги серии Земли Меча и Магии (Горбачев)

Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже