Мы продвигались медленно. Каждый шаг Астры был осторожным, она простукивала пол перед собой древком своего меча, прежде чем наступить. Ди шла за ней, её взгляд внимательно сканировал стены и потолок. Я же старалась уловить любое движение или изменение в магическом фоне с помощью «Магического восприятия».

Вскоре мы дошли до первой развилки. Три одинаковых тёмных прохода вели в неизвестность.

— Карта? — спросила Ди, глядя на меня.
— Здесь бесполезна, — ответила Рейна. — Лабиринт Костей постоянно меняется. Его создатели были большими мастерами иллюзий и механических ловушек. Полагайтесь на свою интуицию и наблюдательность.

«Отлично,» — подумал я. — «Интуиция у меня после Коррозии работает специфически.»

— Давайте правый, — предложила я наугад. — Он выглядит чуть менее заваленным.

Мы свернули в правый коридор. Через несколько метров пол под ногами Астры предательски скрипнул.

— Стоять! — крикнула она, замирая.

Перед ней, в полу, открылась узкая щель, из которой с резким свистом вылетело несколько отравленных дротиков. Астра успела выставить щит, и дротики с глухим стуком вонзились в металл, оставив на нём зеленоватые потёки.

Щит Веры Астры получил эффект «Яд» (слабый, -1 HP в секунду на 10 секунд).

— Ловушка с дротиками, — констатировала Рейна. — Классика. Хорошая реакция, Астра. Широ, Ди, видите механизм? Как его обезвредить или обойти?

Я подошла ближе, осматривая щель. Механизм был простым, но хорошо спрятанным.

— Похоже на нажимную плиту, — сказала я. — Если её не трогать… Ди, сможешь перепрыгнуть? Расстояние небольшое.
— Думаю, да, — Ди разбежалась и лёгким прыжком преодолела ловушку.

Я и Астра последовали её примеру, осторожно перешагнув через плиту.

Лабиринт Костей начал оправдывать своё название. Нам то и дело попадались ловушки: падающие камни, выскакивающие из стен лезвия, ямы с кольями, скрытые под тонкими плитами. Несколько раз мы едва избежали серьёзных неприятностей благодаря быстрой реакции Астры или моей способности замечать скрытые детали. Ди тоже проявила себя, её ловкость и небольшой рост позволяли ей пролезать там, где мы с Астрой испытывали трудности.

Помимо ловушек, здесь были и обитатели. Из куч костей поднимались Костяные Гончие — быстрые и злобные скелеты собак, которые атаковали стаями. Несколько раз из стен выползали гигантские Склепные Пауки, плюющиеся ядовитой паутиной. Бои были короткими, но изматывающими, заставляя нас постоянно быть начеку.

В одном из залов, заваленном костями и обломками мебели, мы наткнулись на головоломку: несколько рычагов на стенах, которые нужно было дёрнуть в определённой последовательности, чтобы открыть запертую дверь. Мы потратили немало времени, прежде чем Ди, заметив едва видимые символы над рычагами, смогла разгадать последовательность.

Дверь со скрипом открылась, ведя в следующий коридор. Испытания Лабиринта Костей продолжались, и мы понимали, что лейтенант этого крыла будет достойным противником.


Имя — Широ.
Ранг в гильдии — железный
Раса — высший эльф (+2 к ловкости, +5 к харизме)
Пол — женский
Класс — Вестница Кровавой Луны (Очень редкий класс) (Увеличенный урон от всех заклинаний, связанных с кровью, повышенная регенерация HP за счет поглощения жизненной силы врагов, усиленная защита от магии тьмы и контроля сознания.)
Титул — «Коса Смерти» (Увеличенная скорость регенерации HP и MP. Уменьшенный расход MP на заклинания тьмы. Повышенная устойчивость к магии тьмы. Недостатки: привлекает существ, чувствительных к тёмной энергии. Сниженная скорость регенерации в святых местах.)

Уровень — 31

XP: 63,375 / 90,050 (к 32-му уровню)

(Общий накопленный опыт: 600,334 (порог 31) + 63,375 = 663,709 XP)

Характеристики:

HP: 720

MP: 1160

Сила: 42 + 2 (тренировки) = 44

Ловкость: 72 + 3 (тренировки) = 75

Мудрость: 108 + 1 (тренировки) = 109

Воля: 116 + 1 (тренировки) = 117

Харизма: 23

Выносливость: 70 + 2 (тренировки) = 72

Очки характеристик: 0

Очки навыков: 0

Очки уникальных навыков: 1

Активные навыки:

Кровавый Взрыв (точечный): Урон: ~414 (380 база * 1.09 от Мудрости). Затраты MP: 60

Призыв Кровавого Зверя (2 уровень): HP зверя: 850. Урон зверя: 150. Затраты MP: 100

Кровавый Вихрь: Урон: ~379 (348 база * 1.09 от Мудрости). Затраты MP: 80

Перейти на страницу:

Поиск

Книга жанров

Все книги серии Жрица-неудачница

Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже