Мы продвигались медленно. Каждый шаг Астры был осторожным, она простукивала пол перед собой древком своего меча, прежде чем наступить. Ди шла за ней, её взгляд внимательно сканировал стены и потолок. Я же старалась уловить любое движение или изменение в магическом фоне с помощью «Магического восприятия».
Вскоре мы дошли до первой развилки. Три одинаковых тёмных прохода вели в неизвестность.
— Карта? — спросила Ди, глядя на меня.
— Здесь бесполезна, — ответила Рейна. — Лабиринт Костей постоянно меняется. Его создатели были большими мастерами иллюзий и механических ловушек. Полагайтесь на свою интуицию и наблюдательность.
«Отлично,» — подумал
— Давайте правый, — предложила я наугад. — Он выглядит чуть менее заваленным.
Мы свернули в правый коридор. Через несколько метров пол под ногами Астры предательски скрипнул.
— Стоять! — крикнула она, замирая.
Перед ней, в полу, открылась узкая щель, из которой с резким свистом вылетело несколько отравленных дротиков. Астра успела выставить щит, и дротики с глухим стуком вонзились в металл, оставив на нём зеленоватые потёки.
— Ловушка с дротиками, — констатировала Рейна. — Классика. Хорошая реакция, Астра. Широ, Ди, видите механизм? Как его обезвредить или обойти?
Я подошла ближе, осматривая щель. Механизм был простым, но хорошо спрятанным.
— Похоже на нажимную плиту, — сказала я. — Если её не трогать… Ди, сможешь перепрыгнуть? Расстояние небольшое.
— Думаю, да, — Ди разбежалась и лёгким прыжком преодолела ловушку.
Я и Астра последовали её примеру, осторожно перешагнув через плиту.
Лабиринт Костей начал оправдывать своё название. Нам то и дело попадались ловушки: падающие камни, выскакивающие из стен лезвия, ямы с кольями, скрытые под тонкими плитами. Несколько раз мы едва избежали серьёзных неприятностей благодаря быстрой реакции Астры или моей способности замечать скрытые детали. Ди тоже проявила себя, её ловкость и небольшой рост позволяли ей пролезать там, где мы с Астрой испытывали трудности.
Помимо ловушек, здесь были и обитатели. Из куч костей поднимались Костяные Гончие — быстрые и злобные скелеты собак, которые атаковали стаями. Несколько раз из стен выползали гигантские Склепные Пауки, плюющиеся ядовитой паутиной. Бои были короткими, но изматывающими, заставляя нас постоянно быть начеку.
В одном из залов, заваленном костями и обломками мебели, мы наткнулись на головоломку: несколько рычагов на стенах, которые нужно было дёрнуть в определённой последовательности, чтобы открыть запертую дверь. Мы потратили немало времени, прежде чем Ди, заметив едва видимые символы над рычагами, смогла разгадать последовательность.
Дверь со скрипом открылась, ведя в следующий коридор. Испытания Лабиринта Костей продолжались, и мы понимали, что лейтенант этого крыла будет достойным противником.
Имя — Широ.
Ранг в гильдии — железный
Раса — высший эльф (+2 к ловкости, +5 к харизме)
Пол — женский
Класс — Вестница Кровавой Луны (Очень редкий класс) (Увеличенный урон от всех заклинаний, связанных с кровью, повышенная регенерация HP за счет поглощения жизненной силы врагов, усиленная защита от магии тьмы и контроля сознания.)
Титул — «Коса Смерти» (Увеличенная скорость регенерации HP и MP. Уменьшенный расход MP на заклинания тьмы. Повышенная устойчивость к магии тьмы. Недостатки: привлекает существ, чувствительных к тёмной энергии. Сниженная скорость регенерации в святых местах.)
Уровень — 31
XP: 63,375 / 90,050 (к 32-му уровню)
Характеристики:
HP: 720
MP: 1160
Сила: 42 + 2 (тренировки) = 44
Ловкость: 72 + 3 (тренировки) = 75
Мудрость: 108 + 1 (тренировки) = 109
Воля: 116 + 1 (тренировки) = 117
Харизма: 23
Выносливость: 70 + 2 (тренировки) = 72
Очки характеристик: 0
Очки навыков: 0
Очки уникальных навыков: 1
Активные навыки:
Кровавый Взрыв (точечный): Урон: ~414 (380 база * 1.09 от Мудрости). Затраты MP: 60
Призыв Кровавого Зверя (2 уровень): HP зверя: 850. Урон зверя: 150. Затраты MP: 100
Кровавый Вихрь: Урон: ~379 (348 база * 1.09 от Мудрости). Затраты MP: 80