Демоны и клаконы? Негуманоиды. Их мировоззрение мне абсолютно чуждо. Варвары с их гоблинами и прочими «зеленухами»? Нафиг, там у тебя друзей не будет, даже поговорить нормально не с кем. И выпить. Некроманты? Фу-у, мерзость… Гномы и дроу? Живут под землёй, и этого достаточно. Я вам не троглодит, чтоб в пещере прозябать вместо отпуска. А у дроу и мораль та ещё. Викинги? Мораль чисто разбойничья. Ещё и живут на севере. А я холод не люблю. Кочевники и негры? Эти даже куда большие дикари, чем викинги. Возможно, даже и людоеды. И живут на юге. А жару я тоже не жалую. Чернокнижники? Маги? Не очень лежит к ним душа.
Есть ещё Замки «древние русские» и «самурайские». Мелкие, по сути, региональные группы. Оставим их пока в стороне. На всякий случай.
Кто же остаётся?
Светлые люди (и их «тёмные» аналоги – аранья и др.) и лесные эльфы.
У эльфов много заморочек, этикет и всё такое. Выходит, проще всего играть людьми. Но не «тёмными». Светлыми. Паладином. Потому что Святого или Инквизитора я точно не потяну.
Кстати, упомянул уже, что недавно играл недолго за дроу. Но не говорил, что до того также игрывал и за Витязя, за «Волшебницу» (эльфом был), за «Волшебницу» же (гном) и за Паладина. Тоже недолго.
И кроме нескольких скучных подготовительных текстов ещё и томиков двадцать худлита, написанного специально по игре (и для начинающих игроков), прочёл между делом. Там куда доходчивее кое-то разъяснено.
Так вот, только лишний раз убедился, что Паладин для меня будет самым простым в отыгрыше.
Хотя, конечно, один хрен изучил я предвариловку чисто по верхам…
В конце концов дошло дело до моей игровой внешности.
- Желаешь ли ты, неумирающий, изменить своё тело, или оно тебя полностью устраивает? Ты имеешь возможность изменить цвет кожи, волос, глаз, рост, нарастить мышцы...
- В общем, так. Тело оставлю практически прежнее. Рост мне сделай метр семьдесят, чтобы привычно было, а разница от реала в пару сантиметров роли не сыграет… Пропорции частей тела – прежние, из реала. Длину рук и ног – тоже прежнюю. Это, чтоб все наработки мышечные памяти остались со мной... Масса тела желательна реальная – ну, разве что со скидкой на небольшую «эльфийскость», пусть буду весить меньше килограммов на пять… И то сказать, когда-то ещё до армии я весил едва ли не на десяток килограмм меньше, чем сегодня…
- Личико?
- Лицо примерно то же самое, только надо добавить чуток «эльфийскости», от мамы же. Волосы… Рыжие мне надоели. Пусть будут тёмные – и залысины эти наметившиеся надо убрать. И да, внешность, конечно, надо омолодить, я ж тут у вас всё-таки юнец, а не дядя средних лет. И борода с усами расти не должны, чтобы не бриться мне, тьфу-тьфу, каждый день опасной бритвой, пусть будет хотя бы такое полезное наследие, опять же от мамы. Короче говоря, с волосами у меня – всё как у эльфов сделайте.
Передо мной появилось объёмное изображение меня же самого, со всеми мной указанными изменениями во внешности. Покрутилось – показав мне фас, профиль и, пардон, задницу.
- Сойдёт, - пробормотал я. – Теперь покажи то же самое, но в начальной экипировке новичка и с начальным оружием.
На виртуальном манекене последовательно появились: в качестве исподнего – труселя, затем рубаха домотканая льняная некрашеная, штаны такие же, потом кожаная жилетка (кожаная она только спереди, сзади – полотняная), ну и неуклюжие башмаки на ногах. И дрянной ковыряльник на поясе. За спиной – вещмешок типа советский солдатский сидор.
- Все вещи без каких-либо бонусов и характеристик, любезно сообщила мне ящерица. - В сидоре же - котелок, ложка, фляжка на 0,5 литра с чистейшей водой, сухарей ржаных полкило в отдельном мешочке, два яблока, две репки, две луковицы… Ещё там будет лежать твоя Книга Знаний. А Кольцо Лорда будет постоянно у тебя на пальце.
Кстати, Кольцо Власти (Кольцо Лорда) это отличительный признак Игрока, и только Игрока. Существует возможность его скрыть. Кольцо – это артефакт, с помощью которого игрок взаимодействует с многими объектами: источник магии, шахты, здания, сооружения... А Книга Знаний содержит все знания, умения и заклинания игрока и пополняется им по мере надобности. Эти два артефакта невозможно ни потерять, ни сломать, ни украсть.
Потом пришла очередь Книг.
- Неумирающий, теперь тебе следует выбрать те Книги, что будут с тобой с самого начала – и навсегда. Выбирай же, - после этих слов рядом со мной появились шкафы, набитые томами – разного формата, расцветки и оформления.
Я к шкафам даже не подошёл, так как примерно уже знал, чего хочу.
Итак, Книги. Их можно выбрать лишь одиннадцать штук, если не химичить с Книгами негативной направленности. Впрочем, нет, первая Книга, Книга расы, мной уже фактически выбрана. «Люди рыцарского замка».
Теперь – Книги знаний.
«Военачальник» - эта книга очень «увесистая», идёт сразу за две обычные. Но очень полезная.
«Магия Материи». Я ж всё-таки маг, не так ли? Попутно сразу беру связанное с данной Книгой умение – «Мастер магии огня». Одно из четырёх, между прочим.
«Казначей». Все денежные операции приносят прибыли на 5% больше и так далее.