Следующей ступенью защитных построек был Замок. Причем именно Замком называлась постройка с Магическим источником, а вот статус этого Замка определялся развитостью укреплений. Замок мог быть Фортом, Крепостью, Цитаделью и Твердыней. Постройку с Источником обычно все называли Замком, имея ввиду, что инициативные игроки рано или поздно отстраивали свои логова по максимому, хотя именно Твердыня даже у них была редкостью. Для достижения максимального развития требовалось, чтобы слишком много всего совпало у игрока – и знание Архитектора, и возможность создавать надземные и подземные коммуникации, и нужное количество ресурсов и, главное, желание или необходимость развивать свой Замок до такого уровня. Расширяющиеся земли игроков требовали все новых и новых ресурсов в новых, завоеванных гексах, и вкладываться в родной Замок больше необходимого было неразумно. Вот и получалось, что Твердыни были, в основном, постройками изолированных, но могущественных кланов и общин, которые соседствовали с недружественными или враждующими сообществами. Или очень богатыми империями, которые таким образом просто демонстрировали свой достаток и военную силу. Все старшие защитные постройки можно было поставить на месте деревни имея знание Строитель с развитием в навыках с ним связанных -Архитектор и Фортификатор. Естественно строился Форт не интерфейсным путем, а через постройку «ручками», как и младшие защитные постройки, и стоило это немало. Зато потом в Форте можно было построить 4 здания тренирующие бойцов. Экономические постройки можно было возводить без ограничений, в том числе и через интерфейс Форта. Именно Форты были так называемым пассивным сопротивлением игрокам – в них накаливались силы, которые могли противодействовать Лордам на начальных этапах развития в первые три недели игры. За три недели Форты отстраивались в военном плане до максимума, и противник переходил к активным действиям очень сильно мешая развитию игроков, перерезая их коммуникации и уничтожая или захватывая население подвластных деревень. Поэтому встретив на своем гексе Форт каждый игрок рано или поздно должен был с ним столкнуться. Крайне редко попадались Форты с нейтральной расой, с которой можно было договориться, и никогда с родной расой.
Был и другой способ организации Форта – это в Бастионе и окрестностях его строилось поселение мирных жителей для продовольственного снабжения гарнизона и расширения хозяйственных и экономических построек. Но это было много сложнее – как Форт требовал наличия Управляющего или Коменданта форта, так деревня требовала Старосту. И если коменданта можно было назначить, желательно военного с навыком Сержант, Капитан или Генерал. Управляющего можно было воспитать – не быстро и без гарантии, то Старостой можно было только родиться. Старосты, как не удивительно обычно рождались в семьях старост, учась с младых лет вопросам управления людьми и поселения. Конечно назначить старостой можно было любого, но вот основать новое поселение – только с навыком «Староста», и в этом была вся загвоздка- редкие они были. Зато и поселения просто так не исчезали – уничтоженные, разграбленные и сожженные деревни можно было восстановить, наняв через интерфейс жителей или приведя с собой других.
Следующим сооружением являлась Крепость. В ней можно было возводить все здания, производящие войска, и статус крепости позволял собирать чуть больше налогов с городских подданных. Именно Крепости в основном и являлись статусом Замка подавляющего большинства игроков на конец «песочного» периода и позже. Крепость без Источника тоже могла иметь место, но для постройки требовалось иметь не просто знание Строитель, а и навыки Архитектор, Фортификатор, Мастер подземных и Мастер наземных коммуникаций не менее, чем второго ранга. Учитывая, что и Строителя брал далеко не каждый «бессмертный» и навыки повышались крайне медленно, Крепости без Источника были экзотикой. Что уж говорить про Цитадели, которые получали свой статус после улучшения всех военных и всех экономических построек до максимума, всех защитных сооружений, включая надвратные башни, все возможные стенные башни с всеми защитными механизмами, типа замковой аркбаллисты, обязательный ров с водой, разумеется подъемный мост и барбакан с двумя опускающимися решетками. Подземный каземат, тюрьма, потайной черный ход, арсенал, чаны со смолой и полный комплект гарнизона, желательно с двумя сменами. Хотя владельцы такого замка были не просто небедные разумные – они давно контролировали окрестности на многие километры вокруг, и защита от врага была больше гипотетической.