Даже не знаю, что взять – Подготовка позволяла обучить всех моих воинов пользоваться стреляющим оружием без штрафов. Да, долго, муторно, но представив, что смогут сделать пятьдесят стоящих в хирде воинов, выпустив единый арбалетный залп! Возможно и конную лаву смогут остановить, если не опрокинуть. Альтернативой ла возможность присоединять дополнительную расу к своему государству без падения морали. Пока гномы занимались мародеркой, и искали тайники и скрытые ходы я взвешивал. что будет выгоднее и лучше. В конце концов решил остановиться на Стрелковой подготовке – расы то ли будут еще, то ли нет- неизвестно, а стрельбы из арбалета нужна прямо сейчас.


МайК

Уровень: 12

Раса: полукровка гном-человек (род Кром). Глава ветви рода Кром, глава рода Мансур, Ульфрик.

Врожденное умение: Темновидение, Резист к магии, Чувство камня.

Врожденные штрафы: Минус к отношениям Темных рас и фракций, Минус к отношениям всех рас, кроме гномов, Отсутствие навыков к магии, Замедленное получение уровней.

Класс: Подгорный Лорд

Классовый навык: Убийца Драконов II

Сила: 24 (+4).

Выносливость: 26 (+6).

Ловкость: 22 (+2).

Сила Магии: 1 (заблокировано)

Устойчивость к откату: 1 (заблокировано)

Ментальная выносливость: 1 (заблокировано)

Здоровье: 720

Запас маны: 10 (заблокировано)


Устойчивость к магии: 3 (+30/2 расовое умение/чистота расы)

Уровень сложности: Средний

Знания:

Раса гномов 1, Раса людей 1, Творец 1, Военачальник 1, Строитель 1, Казначей 1, Оружейник 1, Бронник 1, Мастер осадных машин 1, Мастер-Стрелок 1, Артефактор 1, Толерантность 1, Боязнь Воды 1, Невозможность колдовать 1

Навыки:

Дипломатия 1, Нахождение Пути 1, Лидерство, Знание пустынь, Боевое Братство, Мастер Подземных Коммуникаций, Атака, Логистика, Наставник, Стрелковая Подготовка

Достижения: Умелый Инженер I.


Могила Воина была обчищена полностью. Чугунные ограждения аккуратно вытащены, все сломанное и целое оружие, хоть и дрянного качества – традиционно в переплавку. Сам Мертвый воин раздет до костей, сняли с него артефактный щит, шлем, нагрудный доспех, защиту ног, защиту рук и меч. Все отличного качества, для высокоуровнего персонажа. Но все, кроме меча, только для Замка Некроманта. Засада! И стоило ради этого тащиться и просаживать мораль, штурмуя могилу? Хотя стоило. По сути могила являлась склепом – внешним жилищем скелетов, и в случае появления на моих землях некромантов, дала бы небольшое, но преимущество, передо мной. А учитывая, что в склепе находился серьезный лидер, который мог бы взять на себя роль Героя – это было очень опасно. Это сегодня они сидят по могилам, а завтра решат прогуляться по окрестностям. Ага! Вот поэтому уходя, мы разрушили постройку до основания, пока передо мной не выскочило системное окошко о подтверждении разрушения внешнего жилища. Второй склеп за неделю уничтожаю, нечего тут…


Меч пока решил положить в хранилище – на случай, если у меня появится мечник высокого уровня, или герой, способный его использовать. На гномов надежды нет: топор – их любимое оружие, максимум могут взять копье или арбалет. Ну и их производные – секира, алебарда, аркбаллиста.

Кроме меча из склепа вынесли Подзорную Трубу – артефакт, повышающий обзор при разведке. И дающий небольшую способность обнаружить тайники, сокровища, ресурсы и другие скрытые предметы. Ну и золота набрали почти пять тысяч монет. К Замку подходили уже в темноте, разговоры утихли давно – все устали и мечтали о том, что бы завалиться в Таверну и выпить по своей законной кружечке пива, а лучше две. Я же, закинув трофеи в Хранилище завалился спать в своей коморке.

<p>День 9 (часть 1).</p>
Перейти на страницу:

Поиск

Книга жанров

Все книги серии Подгорный Лорд

Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже