Хорошие двери у Создателей. Открываются, только когда приказывает хозяин помещения или когда кто ни будь, хочет выйти и приближается к ней. Войти постороннему можно только с разрешения или когда ты идешь с ним. Причем, через неё можно разговаривать, если обращаешься к хозяину, а он к тебе. Я их принцип взял у создателей и применил, когда перекраивал базу после Алины.

Открываются, ты видишь помещение за дверью, проходишь. Видишь за собой, то место, откуда вошел, затем дверь закрывается. Вроде, всё нормально. Они могут по-разному выглядеть. Быть прямоугольными, круглыми - да хоть треугольными. Могут, открываться: вовнутрь или наружу, быть, раздвижными или подниматься вверх, как жалюзи. Могут протаивать, а затем проявляться. Можно, даже, оставить их открытыми. Но на самом деле, это порталы, соединяющие две точки пространства прямоугольным коридорчиком. А все эти разговоры с хозяином помещения, обеспечивают устройства связи.

В общем, я нашел единый, модуль очень удобно настраиваемый, как сейчас говорят с "дружественным интерфейсом", и "интуитивно понятным управлением". Очень он мне понравился - в итоге, все двери на базе сделаны именно так, даже в случае, если между помещениями разделяемыми дверью, расстояние равно нулю. Правильно, главное в этих "дверях", то, что объект, находящийся за дверью, может быть совсем не рядом с тобой, а как угодно далеко, вплоть до... в другой галактике. На такие крайние меры я не пошел, но разнес апартаменты моих архангелов друг от друга на добрую сотню километров. Изначально, задал в свойствах объекта: несколько десятков квадратных метров площади, минимальный набор удобств - ну как, в обычной двух комнатной московской квартире. А там уж, пусть сами разбираются. Каждый такой объект можно, сам по себе, сделать с какой угодно площадью, а если будет мало - опять же, применить "создательские двери". Ну, и все это хозяйство находится естественно под поверхностью планеты, на глубине около десяти километров. Единственной сложностью стало то, что для силовых конструкций, дабы они могли противостоять любым природным катаклизмам, пришлось использовать илем-материю (ИМ), а с нею есть определенные сложности. Например: дырку в листе ИМ я сделать не могу, по определению. Вот так, вот. Включается, это самое правило - нет ЗАКОН, о неподъемном для меня камне. Думаю, в дальнейшем, я смогу обойти как-нибудь это самое правило. Есть уже даже наметки - забросить ненужный металлолом в другую зону по лимбу стасиса. Но никакой информации по этому вопросу, в библиотеке Создателей, я не нашел.

Так вот. В центре базы находится общий "Зал Совещаний" в дальнейшем я его буду называть просто - Зал. Квадрат, вписанный в круг. В каждом сегменте, между квадратом и кругом, находятся по две туалетные комнаты. Зачем так много? А на всякий случай. И в каждом сегменте по две обычных двери в Зал и в коридор, идущий по кольцу вокруг Зала. Чтобы не путаться, над дверьми надписи, по сторонам света: север, запад, юг и восток. Площадь квадратного Зала около пятидесяти метров, стены - семь на семь, потолок высотой пять метров. По центру - очень красивая, большая хрустальная люстра. На каждой стене, в тон люстре, по два бра. В трех углах - еще по два кресла и маленькому столику с мини баром. Рядом с ними, всякие фикусы-пальмы. В четвертом углу пятая дверь, сдублированная с дверью в коридоре, выход в зону отдыха, по сторонам света - юго-запад. В середине зала круглый стол, и около него очень удобные и красивые, мягкие стулья. На стенах картины согласно временам года и сторонам света: север-зима, восток-весна, юг-лето, запад-осень.

Пятая дверь "Зона отдыха" около неё на стене пульт-дисплей с меню. В меню: бильярд, теннис, настольный теннис. Ещё: замок, прогулка, лужайка, беседка, озеро, берег моря, стадион, беговая дорожка, ресторан. Зачем в столовой еще и ресторан? А, чтоб было. В каждом пункте есть еще и под-менюшки. Отдельно время суток и время года. По умолчанию, последние два: утро и вечное лето, погода - ясно.

По умолчанию в главном меню: Нойшвайнштайн, лесная лужайка в Альпах, прогулка в японском саду, беседка Вороновых на даче, озеро - Байкал, море - Средиземное в Греции. Ну, а стадион, беговая дорожка и ресторан с использованием партнеров, противников, попутчиков приятных в общении, аккуратных, симпатичных и обаятельных молодых людей - разного пола. Чисто синтетических личностей, с которыми можно даже приятно пообщаться. Они имеют имена и какую-то свою жизнь. Могут беседовать с тобой и помнят о произошедших событиях.

А для того, чтобы всё это работало легко и красиво, я потратил уйму времени.

Кольцевой коридор вокруг зала имеет двенадцать дверей, но действующих, и видимых, только восемь. Почасовому циферблату:

1,30" - Зона отдыха.

3,00" - Лаборатория .

4,30" - Лифт.

6,00" - Комнаты Е.А.

7,30" - Я.

9,00" - Рера.

10,30" - Алина.

12,00" - Николай Николаевич.

Перейти на страницу:

Похожие книги