Но он попытался принять во внимание справедливость. В игре у игроков был только один шанс на справедливое обращение — и это было на стартовой линии, поэтому талант родословной также назывался самым справедливым талантом.
Но игра не сдерживала рост игрока после этого. Чем больше усилий вы приложили к этому, тем большую награду вы пожинаете. Атрибуты, навыки, таланты судьбы и даже сами профессии делятся на сильные и слабые. Эта игра была жестокой в том, насколько реалистичной она была. Если бы игра не была сделана слишком хорошо, настолько хорошо, что она снесла все остальные игры из воды, она, вероятно, утонула бы в проклятиях.
Элемент времени и пространства был очевидным примером. Как и то, что Брендель видел прямо сейчас, сам элемент обладал мощными атрибутами, а также давал бонусы, которые превышали обычные бонусы как минимум на 20-30%.
Конечно, такой элемент - Брендель не встречал его раньше, даже в игре.
Принципиальный элемент.
Максимум, что он когда-либо видел раньше, это высшие элементы основных элементов в дополнение к времени и пространству, силы, которые, как говорили, были ближе всего к Силе Существования.
Затем он продолжил читать об атрибутах. Поскольку это была первая элементальная активация, он, естественно, предположил, что элемент времени и пространства, как его основной атрибут, был наиболее усилен. Вместо этого Брендель вытаращил глаза на свои индикаторы состояния.
Мощность 310+49 (Оборудование) + 107 (Элитный Шаблон)
Ловкость 240+ 17 (Снаряжение) + 80 (Элитный шаблон)
Сила 670 + 43 (Снаряжение) + 240 (Элитный шаблон) Усиление элемента
Мудрость 1,5 + 0,5 (Элитный шаблон)
Сила воли 140+26 (Снаряжение) + 32 (Элитный шаблон)
Восприятие 36 + 13 (Элитный шаблон)
Родословная 44 + 17 (Элитный шаблон)
Брендель был ошеломлен, увидев эти атрибуты. Теоретически главным его атрибутом как воина должна быть сила. Но, очевидно, по какой-то неизвестной причине элемент времени и пространства на самом деле решил увеличить его силу.
Неудивительно, что он чувствовал себя гораздо более энергичным. Он думал, что это из-за активации элементалей, но теперь казалось, что это совсем не так. Его силы удвоились, а затем и немного — неудивительно, что он чувствовал себя полным энергии.
Бренделю хотелось в отчаянии рвать на себе волосы. Что бы он, как воин, сделал бы со всей силой? В игре он был не танком, а ДПС-игроком! Проклятая стихия увеличила его силу, потому что он больше походил на рыцаря, или потому, что думала, что у него есть скрытые мазохистские наклонности?
Если бы он все еще был в игре, он определенно топнул бы ногами и позвал админа. Но теперь он мог только смиренно вздохнуть, прокрутив все эмоции.
Что еще он мог сделать?
Призвать Маршу, чтобы дать ему другой исход? Если оставить в стороне тот факт, что Маршас покинула Варндт после того, как Лазурный Рыцарь разрушил небеса, даже если бы она все еще была рядом, она, вероятно, ударила бы его молнией в ответ на его мольбу о чем-то столь незначительном.
В свете этого Брендель мог только смириться со своей судьбой. Он был в ужасе от того, что этот проклятый элемент усилил для него другие вещи, особенно если это техника. Несмотря на то, что у Янтарного Меча не было такого прецедента, что, если эта штука была достаточно сумасшедшей, чтобы повысить его навыки как ученого? Тогда ему просто придется биться головой обо что-нибудь.
Он продолжал смотреть вниз и тут же вздохнул с облегчением.
Список техник ничуть не расширился. Было только неоново-зеленое системное уведомление:
Получены более высокие привилегии. Вы хотите улучшить навыки?'
Это было точно также, как и в игре, хотя и немного странно. Но Янтарный Меч всегда называл власть привилегиями, поэтому, хотя игроки некоторое время обсуждали это, они так и не пришли к какому-то выводу. Брендель повидал слишком много странных вещей, чтобы обращать на них внимание.