(Бонус элемента) : в конце эффекта верните статус игрока на 15 минут раньше . Этот навык можно использовать один раз в день .

Самовосстановление, способность восстанавливать тело игрока увеличивается в 6 раз .

(Бонус элемента) : уменьшите время, необходимое для достижения оптимального состояния, вдвое .

Непреклонный, сопротивляющийся стихиям + 10 , избегающий физического урона + 10% .

(Бонус элемента) : получает дополнительные 2 защиты .

Крепкий : во время первых двух стадий (активный, усталый), физическая сила может выполнять все способности, как будто в расширенной стадии .

(Бонус элемента) : уменьшите использование выносливости использование физической силы наполовину .

Судьба талант, дурак — (уровень 1) . Бесерк : иногда преданность до такой степени, что забываешь о себе, — это не очень хорошо . В течение следующих 30 минут удвойте все атрибутивные бонусы . В течение 30 минут после активации Бесерк пользователь может удвоить свои бонусы по всем атрибутам . Этот навык можно активировать дважды в день .

Древние люди : изучайте древние атрибутивные навыки, как вы бы изучили обычный навык .

Судьба таланта, избранный — (уровень 1) . Царь древних : ваши последователи соберутся под вашими знаменами из уважения . Независимо от расы, последователи не будут иметь пониженной морали, поэтому, независимо от того, к какой расе они принадлежат, они не будут наказаны из-за морали .

Исходя из этого, было легко определить величину бонуса, который элемент давал талантам родословной . На самом деле, это была одна из главных причин, по которой атрибут игрока так резко менялся после того, как он входил в царство стихий .

После входа в область элемента, элемент начал повышать навыки на интерфейсе состояния, один за другим . Элементарная активация имела следующие стадии : родословная таланта, первые профессиональные навыки и главный атрибут . Элементарное Просвещение сначала делало родословную талантом, затем профессиональными навыками и затем вторичным атрибутом . Вершина закона повлияла на вторую судьбу таланта, третью профессиональных навыков, а также третий атрибут . Конечная область была областью, которой игроки будут обладать и снова усиливать атрибуты родословной, первые профессиональные навыки и два атрибута .

На стадии царства мудрецов элементы усилят все атрибуты и таланты, три профессиональных навыка, а также предоставят игрокам один последний талант закона .

После того, как игрок достиг этой стадии, смотреть на любое существо ниже золотого царства было подобно Богу, смотрящему на несущественные ошибки мира . Совершенное тело, которое было высшей ступенью, было целым новым миром .

Хотя он был готов к этому, Брендель все еще тихо стонал в своем сердце, когда он понял, как элемент времени и пространства усилил талант родословной . Янтарный меч никогда не был игрой, известной своими справедливыми и сбалансированными стандартами .

Но он действительно пытался принять во внимание справедливость . В игре у игроков был только один шанс получить справедливое отношение — и это было на стартовой линии, поэтому Родословная талант также назывался самым справедливым талантом .

Но после этого игра уже не сдерживала рост игрока . Чем больше усилий вы приложите к этому, тем выше будет ваша награда . Атрибуты, навыки, таланты судьбы и даже сами профессии делятся на сильные и слабые . Эта игра была жестокой в том, насколько реалистичной она была . Если бы игра не была слишком хорошо сделана, настолько хороша, что она сдувала все остальные игры из воды, она, вероятно, была бы утоплена проклятиями .

Элемент времени и пространства был очевидным примером . Точно так же, как то, что Брендель видел прямо сейчас, сам элемент обладал мощными атрибутами, а также давал бонусы, которые превышали обычные бонусы по крайней мере на 20-30% .

Конечно, такой элемент-Брендель не сталкивался с ним раньше, даже в игре .

Принципиальный элемент .

Самое большее, что он когда-либо видел раньше, были высшие элементы основных элементов в дополнение к времени и пространству, силам, которые, как говорили, были ближе всего к силе существования .

Затем он продолжил чтение об атрибутах . Поскольку это была первая элементальная активация, он, естественно, предположил, что элемент времени и пространства, как его главный атрибут, был наиболее усилен . Вместо этого Брендель широко раскрытыми глазами уставился на индикаторы своего состояния .

Мощность 310+49 (Оборудование) + 107 (Элитный Шаблон)

Ловкость 240+ 17 (Экипировка) + 80 (Элитный Шаблон)

Сила 670 + 43 (Экипировка) + 240 (Элитный Шаблон) Усиление Элемента)

Мудрость 1 . 5 + 0 . 5 (Элитный Шаблон)

Сила Воли 140+26 (Экипировка) + 32 (Элитный Шаблон)

Восприятие 36 + 13 (Элитный Шаблон)

Родословная 44 + 17 (Элитный Шаблон)

Брендель был ошеломлен, увидев эти атрибуты . Теоретически, как воин, его главным атрибутом должна быть сила . Но очевидно, по какой-то неизвестной причине, элемент времени и пространства на самом деле решил увеличить его силу .

Перейти на страницу:

Похожие книги