Всякий раз, когда вы получаете урон в ближнем бою, наносите урон, равный 50% от полученного урона .
(Усиление Элемента) Теперь кровь пылающего Солнца может пренебречь пределами пространства и отбивать дальние атаки .
Терновый венец
(Уровень 10)
Мастер (Стихийные Силы / Нормальный)
Продолжение развертывания . Увеличивает выносливость и сопротивление на 20 .
Активный : усиление атаки равно защите, сопротивлению и выносливости . Длится 30 минут . После того, как эффект закончится, святой рыцарь потеряет всю защиту, сопротивление и выносливость в течение следующих 30 минут . Эту способность можно активировать один раз в день .
(Усиление Элемента) Продолжительность после самоактивации удвоится, и побочный эффект будет поглощен трещинами времени .
Сталкивающийся Ореол
(Уровень 10+1)
Мастер (Стихийные Силы/Нормальные)
Увеличьте оборону всех союзников, включая игрока, на 7 очков .
(Усиление элемента) : область покрытия удваивается, и начисляются дополнительные 2 очка защиты .
Улучшение, казалось, закончилось в одну секунду . Брендель, наконец, вздохнул с облегчением, когда прочитал эти улучшения . Это выглядело так, как будто различные стихийные силы улучшали навыки совершенно по-разному . Например, если вы используете исцеляющую элементальную силу Хрустального оленя для усиления крови горящего солнца, то вы, вероятно, получите небольшую способность к самовосстановлению, в то время как кровь горящего Солнца атакует отскок .
Но очевидно, что время и пространство работали очень хорошо, чтобы улучшить эти методы . Брендель был так счастлив что чуть не расхохотался когда увидел в терновом венце фразу, побочные эффекты будут поглощены трещинами времени . ”
По правде говоря, теперь у него было 952 очка силы, что было примерно бонусом, который он получил от наличия дополнительных 500 очков жизни и 4 очков естественной защиты . После того, как он надел светящуюся волну и хватку Багамута и объединил это с эффектом своего таланта и эффектом своих навыков — у него было почти 40 сопротивлений, 30 выносливостей и 17 очков защиты . Если бы они были изменены на атаку, они стоили бы 87 очков в атаке .
В Янтарном мече нападение было основным атрибутом . Окончательный урон был рассчитан, используя его в качестве основы, а затем добавляя силу и навыки и т . д . Даже будучи фантастическим священным мечом, посох Земли наносил всего 42 очка атаки, а грубая атакующая сила меча Львиного Сердца, вероятно, была даже ниже этой . Что же касается Лазурного копья, которое было запечатано с приоритетом ? У него было всего 122 точки атаки .
Смысл, представленный 87 точками атаки, был очевиден .
Другими словами, активировав Терновый венец, а затем Бесерк, режим ярости Бренделя в значительной степени превратил его в бешеного пса . Как он мог не удовольствоваться утроением силы атаки за час без каких-либо побочных эффектов ?
Если ему нужна была защита, он ее получил . Если ему нужна была сила атаки, то и она у него была . Брендель вдруг понял, что элементаль пространства и времени решил дать ему идеальный ответ .
Но это было далеко не последнее благо, дарованное активацией стихий, потому что Брендель наконец-то увидел, после всех атрибутов, список статусов, от которого у него заколотилось сердце .
Элитные Навыки —
Демонизировать
(Уровень 1)
Базовый (Элита / Обычный)
Быстро замаскируйте запах игрока как запах демона . Монстры в ранге лорда / леди добровольно не нападут . Эффект длится 60 секунд или до тех пор, пока пользователь не начнет атаку .
Элитный шаблон, атрибут, который он получил после спасения Френии в Трентейме, наконец-то осуществился после того, как он прошел элементарную активацию . Когда первая строка шаблона Элита была разблокирована, это принесло Бренделю неожиданный, но очень приятный сюрприз .
Демонизировать .
Только теперь Брендель наконец понял, как возникла эта техника .
Тогда в Янтарном мече был игрок, которого называли предводителем ночных Ласточек . Этот парень, можно сказать, кумир всех ночных ласточек . Они были волками-одиночками и исповедовали философию одинокого героя . Он никогда ни с кем не объединялся и бродил между различными подземными городами или побочными квестами в одиночку . Помимо масштабных побочных заданий, которые имели особые ограничения, легендарных побочных заданий или региональных сражений, не было почти ничего, что он не мог украсть .
Позже игроки подтвердили, что парень тогда зависел от демонизации – удивительной техники, которая могла замаскировать запах игрока, чтобы монстры в регионах верхнего уровня не инициировали атаки .
Но, к сожалению, никто не знал, как эта техника появилась . Потому что большинство людей знали, что это действительно была техника монстра . В то время только боги знали, как он научился этой технике .
Но теперь Брендель наконец понял .