А художник KAWS в 2020 году открыл виртуальную выставку под названием Expanded Holiday, то есть «Продленные каникулы», в рамках которой его любимый персонаж Companion путешествовал по двенадцати популярным туристическим маршрутам по всему миру: от Таймс-Сквер в Нью-Йорке до парижского Лувра и прогуливался по мосту Миллениум в Лондоне. Благодаря приложению зрители могли присоединиться к путешествию через интерактивную карту. Кроме того, приложение предлагало, чтобы 45‑сантиметровая версия Companion’а появлялась возле вас, накладываясь на окружающую обстановку с помощью камеры смартфона. Снимки и видео можно было сохранить бесплатно в течение 24 часов с момента входа – приложение можно было купить для постоянного использования.

В том же стиле, но без последующего коммерческого использования, чешский художник ЯН КАЛАБ сделал в 2021 году виртуальную скульптуру Mechanic Galaxy в рамках Signal – фестиваля света на пражских улицах. Наведя камеру на QR-код на ограде в городском парке, посетитель мог увидеть скульптуру на экране: это был большой монумент, висящий над землей, вписывающийся в парковый ландшафт; вдобавок можно было даже обойти вокруг него. Это новый способ переносить искусство на улицы, играя с контекстом, но не нарушая законы частной собственности, без материальных затрат, без заботы о масштабах, размерах и даже гравитации.

С тех пор как в 2021 году арт-рынок охватила лихорадка NFT, количество инициатив в области уличного искусства также увеличилось, как со стороны художников, так и со стороны специализированных платформ, которые предлагали «запечатлеть и сохранить эфемерное». И на самом деле пресловутые NFT часто оказывались всего лишь цифровыми картинками и приложенным к ним в виде бонуса видео о том, как создавалось произведение. Таким образом, технологические устройства используются в основном как дополнительная поверхность, на которой можно проецировать уже существующие произведения, но не особая среда, позволяющая проводить отдельную творческую работу. Некоторые художники, вслед за VHILS, пользуются технологиями для создания виртуальных объектов 3D или для сохранения с помощью видео результатов своего многолетнего творчества. VHILS сотрудничал в 2022 году с всемирно известным китайским художником Цаем Гоцяном над созданием NFT.

Без всякого сомнения, двери в метавселенные, сети виртуальных пространств и иммерсивных сред, в которых можно взаимодействовать с цифровыми объектами и друг с другом с помощью аватаров, откроются однажды для цифрового творчества. Сможем ли мы тогда еще обсуждать уличное искусство? Породят ли технологии новые пространства, взаимодействующие друг с другом особым способом, или останутся игривой, красочной и ухоженной копией городов, которые мы знаем? Будет ли в метавселенных место преступлениям и беззаконию, способствовавших появлению граффити и уличного искусства в реальном мире? Или же эти метавселенные, напротив, будут контролируемыми и охраняемыми пространствами? Всех отчаянных энтузиастов, любящих стрит-арт, как в реальном, так и виртуальном мирах, ждет богатое на открытия и приключения будущее.

<p>Приложения</p><p>Благодарности</p>

Благодарю Стефана Биссёя за его беспрецедентную поддержку при создании этой книги. Мари-Анж Биссёй за ее помощь. Сабин Бледняк за редактуру и всю команду Gallimard. Лин Село за ее острый глаз. Клеманс Вольф за ее работу. Лео Кастелли за советы.

Благодарю всю мою семью: Милу, Ромена, Батиста, Теа, Бернара, Пьера, Альбана, Бланш, Скарлетт, Гражину, Жана, Ханну и друзей Халила Амри, Антуана Баррера, Убера Баррера, Стефани Бензакин, Седрика Дасса, Александру Дюбур, Аймара де Гунзбурга, Виржиль Херманн, Боунми Фонесавана, Рафаэль и Пьера Верньес, они мне очень помогали продолжать этот путь.

Благодарю команду галереи: Цао Бина, Стефана, Луизу, Александрину Дюамель, Армель Леб, Камиллу Мерклен, Клеманс Ормьер, Ли КиШи, Рэ Ен-Юн Чен, Софи ЙинСин и Дженни Йин.

Перейти на страницу:
Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже