Отпустить — Вы можете отпустить пойманную душу. Так как у персонажа не осталось стационарных точек привязки, душа отправится в план бога, которому поклоняется персонаж. Если таковой отсутствует, душа будет блуждать пока не притянется к плану с наиболее схожим с этой душой доменом.
Возвысить — Вы можете отправить пойманную душу на перерождение во вселенную более высокого уровня. Для этого вы должны потратить 1000 очков собственного опыта за каждый уровень персонажа (13 000). Весь накопленный персонажем опыт будет трансформирован в энергию для осуществления возвышения души и персонаж переродится в другой вселенной более высокого (1-го) уровня с 0 очков опыта.
Внимание! Ваш класс персонажа открывает вам доступ к особому использованию захваченных душ —
Обратить — Вы можете использовать пойманную душу для создания нежити. В зависимости от типа нежити будет утеряно вплоть до половины накопленного персонажем опыта. Для создания необходимо иметь соответствующую способность некроманта'.
С созданием нежити некогда было разбираться, хотя эксперимент с помещением души в посох так и тянуло провести… Однако зла Ежу я не желал, поэтому сразу отмёл варианты с уничтожением души, отметив, правда, возможность превращать души в мощные разрывные снаряды большой дальности. Отпускать и уж тем более возвышать его я тоже не собирался, поэтому выбрал вариант « Изгнать» и подтвердил выбор в появившемся дополнительном окошке.
Комок энергии в моих руках завертелся, уплотняясь и превращаясь в некое подобие пули. Прямо за ним открылась маленькая воронка, шарик выскользнул из моих ладоней и скрылся в ней. Воронка немедленно захлопнулась, но я успел ощутить во тьме прокола что-то знакомое, я бы даже сказал, родное… Тьма за воронкой была очень похожа на ту, в которой я пришёл в себя, ещё до того, как попал на Оминарис!