Тем временем навыки оказались просто новой веткой моего будущего развития. Проще говоря, какое-то ремесло. В основном, навыки были созидательного характера: ремесленник, кузнец, кожевник, торговец и так далее. Были, конечно, и более интересные, как, например, боец рукопашного боя. Этот навык позволял тебе видеть в реальном времени возможные комбинации твоих следующих ударов. С моей стороны это выглядело как интернет-подсказки, которыми ты успеешь вовремя воспользоваться. Однако, забегая вперёд, хотелось спросить себя, а хочу ли я это? Нет, безусловно, я буду сражаться. Мне нравится это дело, а с РПГ составляющей сражения станут только в радость. И всё же хочу ли я быть бойцом до мозга костей? Всегда сражаться не получится, да и не выйдет. А какие-либо мирные профессии в будущем могут и не появиться. Таким образом, я пришёл к выводу, что боевые навыки успею выучить в будущем, а сейчас нужно остановиться на чём-то более мирном, но таком, чтобы оно было мне полезным в будущем.

Например, кузнец. Сам смогу выковать для себя оружие, однако купить его в будущем не будет проблемой. Вот профессия травника смотрелась на меня куда более лояльно, чем все остальные. Трав много, да и зелья бывают разные. Решив остановиться именно на этом навыке, я нажал на него. Внешне ничего не изменилось, но во вкладке «Навыки» появилась зелёная надпись «Травник» с последующим описанием и разъяснением.

Так, ну всё. А, нет, не всё. Ещё класс надо выбрать. Вот он-то точно со мной на всю мою жизнь. Поэтому сейчас нужно выбирать с умом. Смотря на уже разбросанные очки характеристик, с прискорбием осознавал тот факт, что урезал возможности многих классов, которые, может быть, и были хорошими, но теперь точно не подойдут. Класс танка уже не подойдёт мне, поскольку ни живучести, ни сопротивляемости я не повышал. Обидно, досадно, но ладно, делать нечего. Воспользовавшись удобной функцией сортировки, отбросил все неподходящие навыки. Мне нужны те, которые будут приумножаться совместно с моей скоростью, ловкостью, выносливостью и, наверное, ещё уроном. Кстати, даже так классов оказалось достаточно много. Их, в общем-то, было почти тысяча. Осталось что-то около четырёхсот. Внимательно читая первые, пробегаясь по строчкам описания десятых, листая двадцатые, быстро для себя осознал, что в рот я шатал все эти классы. Пусть времени в теории у меня и не ограничено, но даже так я не хочу терять невероятное его количество, просто чтобы прочитать все навыки и в конце концов забыть, какие были первые. Их нереально много. Зачем столько? Кто это придумывал? Будет неловко, если этим человеком окажусь я. Однако про это ничего не помню, так что сейчас буду ненавидеть вымышленного персонажа. Назовём его Козёл. Да и в целом поступки его козлиные. Ладно. Просто крутану список куда-то в середину, потом ещё вниз, а потом с большим ускорением наверх, и всё это с закрытыми глазами. Остановился где-то в верхней половине и уставился на 4 навыка, что виднелись на странице.

Первым кандидатом на мой основной класс стал Ликвидатор. Огромный урон, высокая ловкость и скорость, даже выносливости чуть-чуть есть, но в целом, как персонаж с таким классом, достаточно странный. Он не являлся ассасином, а значит, ему придётся сражаться в открытую. У него не было каких-то особых привилегий в навыках, просто дополнительный прирост к атаке и передвижению.

Следующий класс — ассасин. В принципе, логично. Практически всё то же самое, но только с оговоркой, что персонаж с таким классом всегда будет действовать из-под тишка, укрываясь и прячась от посторонних глаз. Основываясь на том, что стелс в играх все в рот имели, я не стал исключением и тоже послал его куда подальше. Игроков с крысиной натурой бывает множество, но я не из этих. А, ну ещё есть фанаты игр про ассасинов. Куда их отнести? Они же все конченные…

Далее пошёл класс призывателя. Конкретно этот основывался на магии, добавлял прирост к энергии и позволял строить природных големов, будь то камень, вода, а может, и вообще дерево. В принципе, такой тип игры в индустрии называли легионом, когда, казалось бы, персонаж один, но в пару секунд число его союзников может вырасти в гигантских объёмах. Проблема только в том, что не бывает в RPG играх такого, чтобы и сам носитель навыка был чрезвычайно сильным, и все его марионетки тоже. Чем-то всегда приходится жертвовать, и если вдруг настанет тот момент, когда всех союзников, например, зашибёт каким-нибудь метеоритом, а подобный случай всегда настанет, то призывателю останется только молиться.

То же самое касалось и следующего класса — Некромант. Их всегда не любили. Эти твари были несносными, очень назойливыми мухами, что без конца создавали нежить и посылали их в бой. Пока доберёшься до Некроманта, уже можешь сдохнуть пару раз. Правда, даже у Некроманта были свои, так сказать, природные враги, будь то какие-нибудь маги или воины света, или же просто рандомно залетевшая атака по площади, что сравняет скелетов и Некроманта с землёй.

Перейти на страницу:

Поиск

Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже