Чтобы получить проекции точки на плоскостях проекций XY , XZ , YZ , достаточно приравнять к нулю одну из координат. Например, для получения проекции точки в плоскости XY нужно приравнять к нулю координату Z .

<p>Отрезок</p>

Команда LINE , формирующая отрезок , вызывается из падающего меню Draw → Line или щелчком на пиктограмме Line на панели инструментов Draw.

Запросы команды LINE:

...

Specify first point: – указать первую точку отрезка

Specify next point or [Undo]: – указать следующую точку отрезка

Specify next point or [Undo]: – указать следующую точку отрезка

Specify next point or [Close/Undo]:

При выполнении этой команды необходимо указать оба конца отрезка, введя их трехмерные координаты x , y , z .

В момент перемещения к каждой следующей точке за перекрестьем тянется «резиновая нить», которая помогает отслеживать положение каждого следующего сегмента ломаной линии.

<p>Трехмерные полилинии</p>

Команда 3DPOLY , которая формирует трехмерные полилинии , состоящие только из прямолинейных сегментов, вызывается из падающего меню Draw → 3D Polyline.

Запросы команды 3DPOLY:

...

Specify start point of polyline: – указать начальную точку поли линии

Specify endpoint of line or [Undo]: – указать конечную точку сегмента

Specify endpoint of line or [Undo]: – указать конечную точку сегмента

Specify endpoint of line or [Close/Undo]: – указать конечную точку сегмента или замкнуть линию

Ответом по умолчанию является точка. Далее можно ввести сколько угодно новых точек. Для отрисовки замыкающего сегмента, направленного к первой точке, необходимо ввести ключ Close или просто C, а для удаления последнего введенного сегмента и продолжения построения от предыдущей точки – Undo или U. Нажатие клавиши Enter завершает отрисовку трехмерной полилинии в последней введенной точке. Трехмерные полилинии можно редактировать с помощью команды PEDIT, а если требуется, выполнить трехмерное сглаживание вершин такой полилинии В-сплайном.

<p>Спираль</p>

Команда HELIX , формирующая спираль , вызывается из падающего меню Draw → Helix или щелчком на пиктограмме Helix на панели инструментов Modeling.

Спираль представляет собой открытую двумерную или трехмерную переходную кривую, которую можно использовать в качестве траектории для команды SWEEP. Например, при сдвиге круга вдоль траектории спирали может быть создана твердотельная модель пружины.

Запросы команды HELIX:

...

Number of turns = 3.0000 Twist=CCW – количество и наклон витков

Specify center point of base: – указать центральную точку основания

Specify base radius or [Diameter]: – указать радиус основания или диаметр

Specify top radius or [Diameter]: – указать радиус верхнего основания или диаметр

Specify helix height or [Axis endpoint/Turns/turn Height/tWist]: – указать высоту спирали или один из ключей

Ключи команды HELIX:

• Axis endpoint – задание расположения конечной точки для оси спирали. Конечная точка оси определяет длину и ориентацию спирали и может быть расположена в любом месте трехмерного пространства;

• Turns – задание количества витков (вращений) спирали, которое не может быть больше 500;

• turn Height – задание высоты одного полного витка спирали;

• tWist – задание направления вычерчивания спирали: по часовой стрелке или против часовой стрелки.

Если для радиуса в основании и радиуса при вершине задать равные значения, будет создана цилиндрическая спираль. По умолчанию радиус при вершине и радиус в основании задаются равными. Значение 0 не может быть задано ни для радиуса при вершине, ни для радиуса в основании.

Если для радиуса в основании и радиуса при вершине задать разные значения, будет создана коническая спираль. Если задать высоту витка равной 0, создается плоская двумерная спираль.

<p>Глава 17 Построение поверхностей</p>

Фигура

Пространственные грани

Стандартная трехмерная сеть

Параллелепипед

Конус

Полусфера

Полигональная сеть

Пирамида

Сфера

Тор

Клин

Многоугольная сеть

Перейти на страницу:

Похожие книги