Запросы команды 3DFACE:

...

Specify first point or [Invisible]: – указать первую точку

Specify second point or [Invisible]: – указать вторую точку

Specify third point or [Invisible] : – указать третью точку

Specify fourth point or [Invisible] : – указать четвертую точку

Specify third point or [Invisible] : – указать третью точку

Для создания обычной трехмерной грани точки вводятся в естественном порядке: по часовой стрелке или против нее. Чтобы сделать какой-нибудь край грани невидимым, необходимо первую его точку ввести с предшествующим признаком Invisible или просто I, независимо от способа ввода точки. Режим объектной привязки или координатные фильтры могут устанавливаться только после ввода признака Invisible.

Существует возможность создания трехмерной грани, у которой все края невидимы. Такую грань образно называют «призраком»: она не видна в каркасных моделях, но скрывает находящиеся за ней объекты в рисунках с удаленными скрытыми линиями и появляется в тонированных изображениях. Отображением невидимых краев трехмерных граней управляет системная переменная SPLFRAME. Если присвоить ей ненулевое значение, то все грани-«призраки» и невидимые края граней проявятся на экране и их можно будет редактировать как полностью видимые. Трехмерные грани никогда не закрашиваются, а отображаются как проволочные каркасы; их нельзя выдавливать, и если все углы такой грани лежат в одной плоскости, грань становится непрозрачной для команды HIDE.

Пример. Формирование пространственной грани

Построить два отсека поверхности по заданным координатам (рис. 17.2).

Рис. 17.2. Формирование пространственной грани

Запустите команду 3DFACE, вызвав ее из падающего меню Draw → Modeling → Meshes → 3D Face. Ответьте на запросы:

...

_3DFACE

Specify first point or Invisible]: 0,20,25 – укажите точку 1

Specify second point or [Invisible]: 0,0,15 – укажите точку 2

Specify third point or [Invisible] : 25,0,10 – укажите точку 3

Specify fourth point or [Invisible] : 25,20,12 – укажите точку 4

Specify third point or [Invisible] : 50,20,10 – укажите точку 5

Specify fourth point or [Invisible] : – нажмите клавишу Enter

Specify third point or [Invisible] : – для завершения работы команды нажмите клавишу Enter

<p>Стандартная трехмерная сеть</p>

Команда 3D позволяет создавать трехмерные сети в форме элементарных поверхностей – параллелепипедов, конусов, чаш, куполов, решеток, пирамид, сфер, торов и клинов. Сети выглядят точно так же, как и каркасные модели, до тех пор, пока к ним не применены операции подавления скрытых линий, раскрашивания и тонирования.

В сетях присутствуют следующие элементы:

• нормаль – вектор, перпендикулярный грани и направленный наружу от нее;

• вершина – точка, образующая угол грани;

• грань – треугольный или четырехугольный участок поверхности;

• кромка – линия периметра грани.

Запросы команды 3D:

...

Enter an option [Box/Cone/DIsh/DOme/Mesh/Pyramid/Sphere/Torus/Wedge]: – задать один из ключей

Ключи команды 3D соответствуют описываемым ниже элементарным поверхностям:

• Box – параллелепипед;

• Cone – конус;

• Dish – нижняя полусфера;

• Dome – верхняя полусфера;

• Mesh – полигональная сеть;

• Pyramid – пирамида;

• Sphere – сфера;

• Torus – тор;

• Wedge – клин.

<p>Параллелепипед</p>

Команда AI_BOX формирует поверхность параллелепипеда (куба). Запросы команды AI_BOX:

...

Specify corner point of box: – задать угловую точку ящика

Specify length of box: – задать длину ящика

Specify width of box or [Cube]: – задать ширину ящика

Specify height of box: – задать высоту ящика

Specify rotation angle of box about the Z axis or [Reference]: – задать угол поворота ящика вокруг оси z

Ключ команды AI_BOX:

Cube – формирование куба со стороной заданной длины.

Пример. Формирование поверхности параллелепипеда

Постройте фигуру с использованием параллелепипеда (рис. 17.3).

Перейти на страницу:

Похожие книги