Сеть в виде поверхности вращения

Сеть в виде поверхности сдвига

Сеть в виде поверхности соединения

Сеть в виде поверхности, заданной кромками

Редактирование трехмерных многоугольных сетей

Указание уровня и высоты

Моделирование с помощью поверхностей – более сложный процесс, чем формирование каркасных моделей, так как в нем описываются не только ребра трехмерного объекта, но и его грани. AutoCAD строит поверхности на базе многоугольных сетей. Поскольку грани сети плоские, представление криволинейных поверхностей производится путем их аппроксимации. Чтобы было проще различать два упомянутых типа поверхностей, под термином «сети» будем понимать те из них, которые составлены из плоских участков.

Сеть представляет собой модель поверхности объекта, состоящую из плоских граней. Плотность сети (то есть количество ее граней) задается матрицей M × N подобно сетке, состоящей из M рядов и N столбцов. Для сети значения M и N определяют соответственно ряд и столбец каждой вершины. Сети можно создавать как на плоскости, так и в пространстве, однако на практике последнее встречается чаще.

Моделирование объектов с помощью сетей применяют в случаях, когда можно игнорировать их физические свойства, такие как масса, вес, центр масс и т. п. (они сохраняются только в твердотельных моделях). Но желательно иметь возможность подавления скрытых линий, раскрашивания и тонирования (эти средства неприменимы к каркасным моделям). Сети имеет смысл использовать также при создании нестандартных сетеобразных моделей, к примеру трехмерной топографической модели холмистой местности.

При формировании сетей используется падающее меню Draw → Modeling → Meshes (рис. 17.1).

Рис. 17.1. Падающее меню для формирования сетей

<p>Фигура</p>

Команда SOLID обеспечивает создание закрашенных многоугольников . Команда вызывается из падающего меню Draw → Modeling → Meshes → 2D Solid.

Запросы команды SOLID:

...

Specify first point: – указать первую точку

Specify second point: – указать вторую точку

Specify third point: – указать третью точку

Specify fourth point or : – указать четвертую точку или нажать клавишу Enter

Specify third point: – указать третью точку

Specify fourth point or : – указать четвертую точку или нажать клавишу Enter

Первые две точки описывают одну сторону многоугольника. Нажатие клавиши Enter в ответ на запрос четвертой точки приводит к созданию треугольника с заливкой, а указание точки ведет к построению четырехугольника.

Две последние точки определяют первую сторону следующего многоугольника. Запросы третьей и четвертой точки будут повторяться. После указания этих точек к исходной фигуре присоединяются дополнительные треугольные и четырехугольные фрагменты, в совокупности же образуется единый объект. Для завершения команды SOLID следует нажать клавишу Enter.

Двумерные фигуры закрашиваются только в том случае, если системная переменная FILLMODE включена и направление взгляда ортогонально фигуре.

<p>Пространственные грани</p>

Команда 3DFACE обеспечивает создание пространственной грани , аналогичную двумерной фигуре. Однако, в отличие от фигуры, угловые точки грани могут иметь различные координаты по оси Z и образовывать тем самым участок плоскости в пространстве. Задавая различные координаты z угловых точек, можно формировать неплоские грани, хотя плоские используются чаще. Комбинирование трехмерных граней позволяет моделировать сложные пространственные объекты.

Команда 3DFACE вызывается из падающего меню Draw → Modeling → Meshes → 3D Face.

Перейти на страницу:

Похожие книги