Кстати, надо не забыть то подземелье еще раз проверить. На месте руин Лонрина появилась рейдовая локация, может и там есть что-то подобное? А то слишком много труда для разового задания.
- Урон проходит, - озвучил очевидное Гансшан, и вновь рубанул статую рапирой.
- А теперь не проходит.
- Странная система, - заметил Чжуси, прекратив бесполезные атаки.
- Да, от каждого игрока проходит только первый удар с единичным уроном, - согласился я.
- Надо весь рейд через статую пропустить, - предложил Лирой. - Или статуя расколется, или счетчик сбросится.
- Разумно, - согласился Чжуси. Подойдя к входу в храм, он высунулся и громко крикнул, привлекая внимание: - Все сюда... Строимся в очередь, - продолжил он, когда в храме собрался весь рейд, - и бьем статую. Один удар и занимаем место в хвосте очереди. Все понятно?.. Начали!
И мы начали. Удар следовал за ударом. Один игрок сменял другого. Магия, мечи, посохи, кинжалы, стрелы - в ход пошло все. Но результат оставался неизменным, один человек, одна единица урона. И неважно, магией ударили или честной сталью. Вот вновь подошла очередь Гансшана, нанесшего статуе первый удар. Фехтовальщик прищурился, встал в несколько картинную позу, прицелился и аккуратно ткнул статую шпагой.
- Работает, - обрадовался он.
Моя очередь.
И снова в конец строя.
Мы уже готовились начать третий круг этого странного караколя, когда Нонкомбатант, сделав удар по статуе, вместо того чтобы занять положенное место в хвосте длинной и изогнутой змеей очереди, побежал к выходу из храма.
- Первый круг костров полностью погас, - крикнул он, выглянув наружу.
- Так рано, - искренне удивился Чжуси. - У нас должно быть еще минимум пятнадцать минут.
- Минуты может и есть, а вот костров нет, - "обрадовал" главу рейда танк Легиона.
Похоже, наша тактика не оптимальна. Помимо уничтожения статуи надо еще и за кострами следить. Возможно, для нанесения урона и не нужен весь рейд, а хватит двух или трех групп? Да может и одной группы хватит, просто нужно подождать минуту другую, прежде чем бить статую по-новому. Но нельзя исключать и версию, что уничтожения статуи и вовсе не требуется.
Да-а-а, первое прохождение - это почетно, но на редкость геморно. Особенно когда надо не просто монстров да боссов валить, а еще и головой думать. Впрочем, боссы тоже бывают не подарок. Это на начальных "детских" уровнях все относительно просто и даже грубые ошибки порой простительны. Чем выше пост, тем толще бюрократы. На высоких уровнях рейды сливаются из-за малейшей ошибки или неучтенной мелочи. Неправильно подобранное снаряжение - слив, промедлил - слив, забыл какое-то зелье... ну вы поняли. Особенно если речь идет про первое прохождение, когда никаких гайдов не написано и приходится действовать методом проверенного временем, но малоэффективного научного тыка. Да и гайдов на боссов после сотого довольно мало, только на самых никчемных. Остальное идет под грифом "для служебного пользования", а порой и "совершенно секретно". Секреты таких прохождений зачастую продают за весьма хорошие деньги.
- Хонгбао, Род... - начал было Чжуси, но не успел.
Получив очередную единицу урона, статуя пошла трещинами и раскололась. Едва последний ее кусок стукнулся о мраморный пол, как вновь ударил опостылевший колокол. Свет вечных настенных факелов задрожал, часть из них погасла. Свод храма сотряс дикий крик. От теней статуй богов к центру зала протянулись тонкие гибкие щупальца. Тени тут же стали бледнеть, а потом и вовсе растаяли. Зато в центре зала из них соткался черный силуэт, очень похожий на разломанную только что статую.
- Хонгбао - танкуй босса, - крикнул Чжуси, призывая голема. - Нонкомбатант, ты на подхвате. Работаем!
Сотканный из теней аватар оказался немногословен. Не было всех этих угроз и картинных поз, коими так грешили и грешат все известные мне боссы. Он просто ударил. Беззвучно, словно тень, которой и являлся.
Четыре похожие на змеи щупальца вырвались из его левой руки, прежде чем Хонгбао сумел нанести хотя бы один удар. Удлинившись, они резким выпадом атаковали четыре случайные цели.