Отношения между персонажами — это двигатель конфликта.
Промпт для сети отношений:Создай сеть отношений для моих ключевых персонажей [список].Для каждой пары опиши:1) Историю их знакомства.2) Что каждый хочет от другого.3) Что каждый скрывает.4) Источник напряжения между ними.5) Как их отношения будут меняться по ходу сюжета?
1. Принцип Активного Мира
Мир не должен быть просто декорацией. Он должен влиять на сюжет и создавать конфликты.
Элементы активного мира:
Правила и ограничения: Что возможно, а что нет?
Социальная структура: Кто у власти и кто угнетён?
Конфликты системы: Какие противоречия встроены в мир?
Влияние на персонажей: Как мир формирует характеры?
Промпт для создания конфликтного мира:Разработай мир для моей истории [описание].Создай систему [магия/технология/социальная структура], которая:1) Имеет чёткие правила и ограничения.2) Создаёт социальное неравенство. 3) Напрямую влияет на конфликт между персонажами.4) Ставит этические дилеммы перед героями.Опиши три способа, которыми этот мир может "атаковать" моих персонажей.
2. Техника "Луковицы" в Ворлдбилдинге
Раскрывайте мир слоями, от поверхностного к глубинному.
Промпт для многослойного мира:Создай "луковицу" для моего мира [описание].Раздели на слои:1) Поверхностный (что видит турист).2) Бытовой (как живут обычные люди).3) Теневой (что скрывают власти).4) Мистический (глубинные тайны мира).Для каждого слоя опиши ключевые локации и персонажей, которые его представляют.
1. Система "Контекстных Заголовков"
Каждый важный запрос к ИИ должен начинаться с чёткого контекста.
Шаблон Master Prompt:
=== КОНТЕКСТ ПРОЕКТА ===
Проект: "[Название]" - [Жанр]
Тема: [Главная тема в одном предложении]
Герой: [Имя, возраст, ключевая черта, цель]
Мир: [Время, место, ключевая особенность]
Сейчас: [Где герой, что происходит, что он чувствует]
️ Стиль: [Тон, ритм, POV]=== ЗАДАЧА ===[Конкретный запрос]
2. Техника "Сессионного Планирования"
- Один чат = одна сцена или глава
- Готовьте "досье" для каждого персонажа
- Ведите хронологию событий
- Создавайте карты локаций с описаниями
3. Стратегия "Напоминания и Продолжения"
Вместо простых команд используйте контекстные:
Плохо: "Продолжи сцену"
Хорошо: "Продолжи сцену. Кай всё ещё не доверяет бармену и ищет запасной выход. Усиль его паранойю через детали поведения."
1. Анатомия Сильной Сцены
Каждая сцена должна быть мини-историей с конфликтом и изменением.
Структура сцены:
Цель: Что персонаж хочет получить?
Препятствие: Что ему мешает?
Действие: Что он предпринимает?
Результат: Что изменилось?
Поворот: Неожиданный элемент в конце
Промпт для создания динамичной сцены:Напиши сцену [описание ситуации].Структура:1) Герой входит с целью [цель].2) Сталкивается с препятствием [препятствие].3) Предпринимает действие [тип действия].4) Получает результат, который меняет его положение.5) Сцена заканчивается неожиданным поворотом, который заставляет читателя перевернуть страницу.Длина: 600-800 слов.
2. Принцип "Показывай, не рассказывай"
Раскрывайте информацию через действия, диалоги и сенсорные детали, а не через прямое описание.
Золотые правила: