Отношения между персонажами — это двигатель конфликта.

Промпт для сети отношений:Создай сеть отношений для моих ключевых персонажей [список].Для каждой пары опиши:1) Историю их знакомства.2) Что каждый хочет от другого.3) Что каждый скрывает.4) Источник напряжения между ними.5) Как их отношения будут меняться по ходу сюжета?

<p>Раздел 3: Ворлдбилдинг — Мир как Персонаж</p>

1. Принцип Активного Мира

Мир не должен быть просто декорацией. Он должен влиять на сюжет и создавать конфликты.

Элементы активного мира:

Правила и ограничения: Что возможно, а что нет?

Социальная структура: Кто у власти и кто угнетён?

Конфликты системы: Какие противоречия встроены в мир?

Влияние на персонажей: Как мир формирует характеры?

Промпт для создания конфликтного мира:Разработай мир для моей истории [описание].Создай систему [магия/технология/социальная структура], которая:1) Имеет чёткие правила и ограничения.2) Создаёт социальное неравенство. 3) Напрямую влияет на конфликт между персонажами.4) Ставит этические дилеммы перед героями.Опиши три способа, которыми этот мир может "атаковать" моих персонажей.

2. Техника "Луковицы" в Ворлдбилдинге

Раскрывайте мир слоями, от поверхностного к глубинному.

Промпт для многослойного мира:Создай "луковицу" для моего мира [описание].Раздели на слои:1) Поверхностный (что видит турист).2) Бытовой (как живут обычные люди).3) Теневой (что скрывают власти).4) Мистический (глубинные тайны мира).Для каждого слоя опиши ключевые локации и персонажей, которые его представляют.

<p>Раздел 4: Управление Контекстом — Память Проекта</p>

1. Система "Контекстных Заголовков"

Каждый важный запрос к ИИ должен начинаться с чёткого контекста.

Шаблон Master Prompt:

=== КОНТЕКСТ ПРОЕКТА ===

Проект: "[Название]" - [Жанр]

Тема: [Главная тема в одном предложении]

Герой: [Имя, возраст, ключевая черта, цель]

Мир: [Время, место, ключевая особенность]

Сейчас: [Где герой, что происходит, что он чувствует]

️ Стиль: [Тон, ритм, POV]=== ЗАДАЧА ===[Конкретный запрос]

2. Техника "Сессионного Планирования"

- Один чат = одна сцена или глава

- Готовьте "досье" для каждого персонажа

- Ведите хронологию событий

- Создавайте карты локаций с описаниями

3. Стратегия "Напоминания и Продолжения"

Вместо простых команд используйте контекстные:

Плохо: "Продолжи сцену"

Хорошо: "Продолжи сцену. Кай всё ещё не доверяет бармену и ищет запасной выход. Усиль его паранойю через детали поведения."

<p>Раздел 5: Мастерство Сцен — Микро-Драматургия</p>

1. Анатомия Сильной Сцены

Каждая сцена должна быть мини-историей с конфликтом и изменением.

Структура сцены:

Цель: Что персонаж хочет получить?

Препятствие: Что ему мешает?

Действие: Что он предпринимает?

Результат: Что изменилось?

Поворот: Неожиданный элемент в конце

Промпт для создания динамичной сцены:Напиши сцену [описание ситуации].Структура:1) Герой входит с целью [цель].2) Сталкивается с препятствием [препятствие].3) Предпринимает действие [тип действия].4) Получает результат, который меняет его положение.5) Сцена заканчивается неожиданным поворотом, который заставляет читателя перевернуть страницу.Длина: 600-800 слов.

2. Принцип "Показывай, не рассказывай"

Раскрывайте информацию через действия, диалоги и сенсорные детали, а не через прямое описание.

Золотые правила:

Перейти на страницу:
Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже