Эмоции — через физические реакции и жесты

Характер — через выбор и поступки

Прошлое — через воспоминания и подсознательные реакции

Отношения — через динамику взаимодействий

Обстановка — через детали, которые замечает персонаж

Промпт для техники "показывай":Переработай этот отрывок [текст], используя принцип "показывай, не рассказывай".Вместо прямого описания эмоций и характера покажи их через:1) Конкретные действия и жесты.2) Особенности речи и молчания.3) Физические реакции тела.4) Детали, которые персонаж замечает или игнорирует.5) Выбор, который он делает. Не называй эмоции напрямую — читатель должен понять их сам.

3. Диалог как Поединок

Каждый диалог — это скрытое сражение за власть, информацию или эмоциональное превосходство.

Промпт для диалога с подтекстом:Создай диалог между [Персонаж А] и [Персонаж Б].Поверхностная тема: [тема].Подтекст: [что они НА САМОМ ДЕЛЕ обсуждают].Каждый персонаж должен хотеть что-то получить от другого.Покажи борьбу за доминирование через:1) Кто задаёт вопросы.2) Кто уклоняется от ответов.3) Кто первым меняет тему.4) Кто "выигрывает" в итоге.Дай каждому уникальную манеру речи.

4. Создание Атмосферы через Персонажа

Описания должны быть субъективными, отражая состояние и характер точки зрения.

Промпт для субъективного описания:Опиши [локацию] глазами [персонажа], который сейчас [эмоциональное состояние].Не называй эмоцию прямо. Покажи её через:1) Детали, которые он замечает/игнорирует.2) Ассоциации, которые возникают.3) Физические ощущения.4) Ритм предложений (короткие для тревоги, длинные для задумчивости).Добавь одну деталь, которая предвещает будущее событие.

5. Правило "Одного Фокуса"

Каждая сцена должна иметь одну главную цель и не должна отвлекаться на второстепенные задачи.

Промпт для проверки фокуса:Проанализируй мою сцену [текст].Определи:1) Главную цель сцены.2) Второстепенные элементы, которые могут отвлекать.3) Как можно усилить главную цель, убрав лишнее.4) Служит ли каждый абзац основной задаче сцены?

6. Техника "Конфликта в каждой сцене"

Даже самые спокойные сцены должны содержать напряжение.

Промпт для создания напряжения:Проанализируй эту "спокойную" сцену [текст] и найди способы добавить конфликт:1) Внутренний конфликт персонажа.2) Скрытое напряжение в диалогах.3) Противоречие между желаниями и действиями.4) Предчувствие грядущих проблем.Перепиши сцену с усиленным напряжением, сохранив её основную функцию.

<p>Раздел 6: Борьба с Ограничениями ИИ — Компенсация Слабостей</p>

1. Проблемы с Физическим Пространством

ИИ часто плохо представляет расстояния, размеры и пространственные отношения.

Типичные ошибки:

- Персонажи телепортируются по локации

- Неправдоподобные размеры объектов

- Нарушение физических законов

- Путаница в расположении предметов

Перейти на страницу:
Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже