vecPrint(vec2);                // ведет себя как итератор

 vector::iterator p;

 p = find(vec.begin(), vec.end(), "new");

 vec2.assign(vec.begin(), p); // Копирование подмножества полного диапазона

 vecPrint(vec2);              // vec

}

Обсуждение

Копирование vector просто. Имеется два способа сделать это. Можно скопировать один vector в другой с помощью конструктора копирования, как и любой другой объект, а можно использовать метод assign. О конструкторе копирования сказать почти нечего. Просто передайте в него vector, который требуется скопировать, и все.

vector vec2(vec);

В этом случае vec2 будет содержать такое же число элементов, что и vec, и каждый из этих элементов будет копией элемента vec с таким же индексом. Каждый элемент копируется с помощью конструктора копирования string. Так как здесь используется конструктор, буфер vec2 имеет размер, достаточный для хранения всего, что есть в vec.

assign работает аналогично, за исключением того, что за кулисами выполняется дополнительная работа, связанная с тем, что теперь дело касается целевого vector который уже может содержать данные. Во-первых, требуется удалить элементы, которые оказались, так сказать, под ногами. Вначале assign для каждого из объектов, уже содержащихся в vec2, вызывает деструктор. После этого он проверяет размер буфера vec2, чтобы убедиться, что он достаточно большой, чтобы вместить то, что находится в vec. Если он не достаточен, assign изменяет размер буфера под размещение новых данных. Наконец, он копирует каждый элемент.

Кроме того, assign можно использовать для копирования подмножества последовательности. Например, если требуется скопировать подмножество элементов vec, просто укажите при вызове assign необходимый диапазон.

vector::iterator p;

p = std::find(vec.begin(), vec.end(), "new");

vec2.assign(vec.begin(), p);

vecPrint(vec2);

В этом случае assign скопирует все до, но не включая, p. Причиной этого является соглашение, по которому во всех контейнерах и алгоритмах стандартной библиотеки assign(first, last) копирует элементы, на которые указывает first, до, но не включая, элемент, на который указывает last. Такой диапазон, который включает первый элемент, но не включает последний, часто обозначается как (first, last).

Используйте assign или конструктор копирования вместо самостоятельного циклического перебора. Это значит, не копируйте каждый элемент, перебирая vec и помещая элементы в конец vec2 в цикле. Это потребует от вас большой избыточности кода и отключит все оптимизации, которые могут присутствовать в реализации assign и конструктора копирования стандартной библиотеки.

<p>6.4. Хранение указателей в векторе</p>Проблема

С целью повышения эффективности или по другим причинам невозможно хранить копии объектов в vector, но их требуется как-то разместить.

Решение

Сохраните в vector указатели на объекты, а не копии самих объектов. Но при этом не забудьте удалить объекты с помощью delete, так как vector этого за вас не сделает. Пример 6.4 показывает, как объявить vector указателей и работать с ним.

Пример 6.4. Использование векторов указателей

#include

#include

using namespace std;

static const int NUM_OBJECTS = 10;

class MyClass { /*...*/ };

int main() {

 vector vec;

 MyClass* p = NULL;

 // Загрузить в vector объекты MyClass

 for (int i = 0; i < NUM_OBJECTS; i++) {

  p = new MyClass();

  vec.push_back(p);

 }

 // Выполнить обработку данных, затем удалить объекты, когда

 // они уже не нужны

 for (vector::iterator pObj = vec.begin();

  pObj != vec.end(); ++pObj) {

  delete *pObj; // заметьте, что здесь удаляется то на что указывает pObj,

                // который является указателем

 }

 vec.clear(); // Очистить содержимое, чтобы больше никто не попытался

              // удалить его еще раз

}

Обсуждение

Сохранить указатели в vector можно точно так же, как и все остальное. Объявите vector указателей таким образом:

vector vec;

Перейти на страницу:

Похожие книги