Заметка из «Проклятой рукописи»

Игра Castlevania II: Simon’s Quest для Famicom, в которой описаны эти события, предлагает игроку три возможных концовки. В двух первых Саймон побеждает Дракулу, но сам погибает. Однако для этой хронологии мы, конечно же, выбрали наиболее счастливую, но и самую таинственную – третью.

<p>1748 – Заколдованный компаньон</p>

Жюст Бельмонт, внук Саймона, получает Убийцу вампиров в наследство. Его лучший друг и соперник Максим Кишин, с которым они вместе тренировались, чтобы стать доблестными воинами, раненый возвращается из путешествия, в которое отправился пару лет назад. Он рассказывает Жюсту, что их подругу детства Лиди Эрлангер похитили и унесли в замок, которого нет ни на одной карте. Пытаясь вспомнить два минувших года, Максим понимает, что память подводит его.

Несмотря на тяжелые раны, Максим отводит Жюста к загадочному зданию, которое, по его словам, является Кастлванией. Странно, ведь вампирская крепость должна появляться на этом месте лишь раз в сто лет… Однако как только они проникают внутрь, Максима одолевает страшный приступ боли. Он просит, чтобы друг шел дальше один, обещая, что скоро его догонит.

На Жюста нападают гигантские доспехи. Ему чудом удается сбежать, проскочив через поднимающийся подъемный мост. Вскоре он встречает Смерть, который узнает в нем представителя рода Бельмонт. Смерть объявляет, что это действительно замок Дракулы, однако его вернул в этот мир не сам вампир. С этими таинственными словами пособник графа исчезает.

В часовне неподалеку от кладбища Жюст снова встречает Максима, который утверждает, что по мере продвижения по вампирской крепости память постепенно возвращается к нему. Друзья решают разделиться, чтобы поскорее обыскать как можно больше комнат.

Жюст проходит сквозь таинственный портал и встречает торговца, который не может покинуть замок, а затем снова сталкивается с Максимом. Тот неожиданно бросается на друга с обвинениями, что это из-за него Лиди похитили. Затем утверждает, что обладает бόльшими силами, чем сам Жюст, и кричит, что желает ему смерти, – а потом исчезает, оставив потрясенного героя в одиночестве.

Но еще сильнее молодой Бельмонт оказывается удивлен, когда вновь встречает Максима на крыше замка. Теперь друг ведет себя совершенно нормально и расспрашивает, что удалось найти. Жюст решает ничего не говорить об их предыдущей встрече, а вместо этого начинает задавать вопросы сам. Максим, чья память успела немного восстановиться, подтверждает, что Лиди действительно скрыта где-то в этих стенах и что сам он здесь не впервые. Он объясняет и свой уход из деревни два года назад: он искал способ стать сильнее, чем Жюст. Постоянно чувствуя себя слабаком рядом с наследником клана Бельмонт, он задумал найти останки Дракулы, чтобы доказать, что он тоже умелый охотник на вампиров. Ему даже удалось достичь цели, только вот дальнейшие события, включая похищение подруги, почему-то стерлись из памяти… Максим извиняется за свой поступок, из-за которого Лиди оказалась в опасности, а замок Дракулы появился из небытия раньше срока.

Внутри часовой башни Жюст встречает Смерть и узнает, что раскопанные Максимом останки Дракулы позволили восстановить Кастлванию, а из-за длительного контакта с силами вампира юноша стал одержим злым духом. Теперь в теле Максима обитают две личности, каждая из которых вызвала к жизни свой собственный замок. Этим и объясняется странное чувство, которое Жюст испытывает, проходя сквозь порталы: при этом он перемещается между двумя зданиями, находящимися в разных измерениях.

Вернувшись в часовню, Бельмонт вновь видит друга – но тот совершенно изменился. Его новая личность воплощает подавленные желания Максима и при этом прекрасно осознает существование своего альтер эго. Жюст догадывается, что Лиди украл этот второй Максим. Тот подтверждает его подозрения и уточняет, что из-за того, что Максим № 1 утратил память, он теперь сам не знает, где девушка. Затем он призывает чудовище и сбегает. Жюст избавляется от монстра и догоняет Максима во втором замке.

Его друг обессилен. Теперь он вновь стал самим собой и говорит, что осознал существование своей второй личности и все вспомнил. Лиди заперта в подземелье замка, и он специально пытался забыть об этом, чтобы защитить девушку. Максим дает Жюсту свой браслет – это ключ, который открывает дверь в тронный зал.

Перейти на страницу:

Все книги серии Легендарные компьютерные игры

Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже