Причем торговля процветала! Вот такая вот шизофрения. Дело в том, что было запрещено покупать нашу продукцию Западным союзникам в Европе, а так же поставлять нам многие товары из Европы. Однако, никто не запрещал и более того всячески поощрялась торговля с РФ, которую вели через наши порты на балтике. Имея самый большой торговый флот в регионе мы банально заключали контракты с компаниями РФ. Те вполне себе официально фрахтовали наши суда и уже они входили в порты ЕС, как суда действующие от лица России. Товары продавали не в нашу молодую республику Русь, а именно в Федерацию. Разумеется, любой капиталист понимал, что на деле покупки делает «диктатор», как меня прозвали СМИ коллективного Запада, но на что не пойдет капиталист ради 100% прибыли?
Именно по этой причине и так находясь под санкциями мы решили подобно Китаю наладить производство игровых консолей и разумеется картриджей к ним с переводом на русский язык. Одновременно у нас было достаточно русских специалистов из того же города Тарту в бывшей Эстонии, что были лишены гражданства и обычных человеческих прав при прежнем правительстве нацистов. Сейчас же работая за вполне себе хорошие деньги и более того занимаясь любимым делом, а не попытками перевода технических тестов с русского на эстонский язык… Ребята стали разрабатывать наши игры, надо заметить качественные игры! Имея некоторые послезнания и потому возможность давать советы, подкинул идеи для таких игрушек…
Дело в том, что так называемые катриджи имели ОЗУ или проще говоря оперативную память и пока она питается электричеством могли сохранять достижения. Для примера игрок проходит игру, условно «Чип и Дейл», понятно побеждая берет уровни и идет все дальше у него копятся «звездочки», достигая определенного числа эти самые звездочки меняются на жизни, идет подсчет общих очков, меняются карты в зависимости от уровня. Все это питается от блока питания и того простого факта, что катридж вставлен в приставку. Вот что будет если отключить игровую консоль и его извлечь или просто отключить игровую консоль? Правильно все уровни и достижения обнулятся. Вот на этот случай и использовалась батарейка. Одна из самых крутых игр на консолях тех лет считалась «Зельда», правда было желательно понимать язык прохождения, тогда она становилась в разы интереснее. Я же предложил разработчикам написать сразу две игры, благо катриджи позволяли это сделать и разместить в одной…
Русский рэкетир
Дело в том, что каждая игра должна быть правильной идеологии. Была общая карта и это фактически первая игра, надпись вверху гласила Нью-Йорк, учитывая, что хватало просто экрана телевизора это совсем размерами не Нью-Йорк. Далее игрок начинал с одной персонажа, который он ассоциировал с собой. Было множество магазинов, баров, рынков, а в центре Уолл-Стрит. Все они имели свою степень защиты. Игрок мог «захватить» или же как писалось в игре «крышевать» одну из самых слабых торговых точек, которая приносит минимум денег. Которые как очки копились на его счету за определенное время. Дабы не было скучно вылетали текстовки.
Вы превысили скорость, полицейский оштрафовал на 50 долларов — 50 баксов со счета. Вы гуляя по городу нашли кошелек +100 долларов к счету. Причем всегда давалось сделать выбор в предлагаемой ситуации создавая иллюзию игры, хотя по больше части это был рандом на одно и тоже действие была случайная комбинация. Для примера вы предложили взятку полицейскому (который остановил за превышение скорости) −5 долларов вместо 50 от счета. Или он вас арестовал и залог за выход из тюрьмы — 100. Поднять кошелек +100, не поднимать, вас пытались развести, но вы развели тупых американцев +200 или вы прошли мимо +0…
Когда количество денег копилось до «звездочки» вам предлагалось нанять +1 рэкетира в банду. Занять вторую точку, понятно она мало приносила денег. В итоге доходы росли в 2 раза быстрее. В итоге в банде все больше «людей» и вся карта захвачена. Для примера на Уолл-Стрит требовалось накопить 100 рэкетиров. Причем, чем выше уровень игры тем больше рандомных событий. Для примера предлагали купить крутую машину, особняк и т.д. и т.д. и просто так отказаться было нельзя, могли быть последствия. Зато в уголке карты рисовался довольная бритоголовая мордашка. Сначала на шее толстая золотая цепь, затем сзади машина (они менялись), дом, более крутой дом, яхта, вертолет и т.д.
Была и красивая для 8 бит анимация. Рэкетиры направленные на адрес захвата вынимали в модельку из здания в звездно-полосатой одежде и били кулаками в живот. Когда они становились круче (точки и рэкетиры) бейсбольными битами или доставали пистолеты и стреляли. В итоге над торговой точкой пропадал флажок США и появлялся красный флаг нашей молодой республики Русь. Цель захвати Америку.