— Ладно, продолжаем здесь, держим друг друга в контакте.
Они снова разошлись. Арата продолжал общаться с гостями, а задача Хауза хоть и усложнилась, однако не сильно. Работники были отличительно одеты, так что он стал задавать им вопросы с той же целью что и Арата. Один, другой, третий — все не то! Они все обычные служащие! Неужели оно смогло запрятаться в ком-то настолько тщательно? Радовало хотя бы то, что этот факт хорошо вязался с сообразительностью кошмара, что давало им неограниченное время. Ну, как неограниченное, настолько неограниченное — насколько и конечное.
«Черт, как же меня бесит этот скрипач!» — вскрикнул в мыслях Хауз и тут его осенило.
Музыканты, играющие на водорослях — это не только дорогое удовольствие для посетителей или заведующих, но и тяжкий труд для самих мастеров. Чтобы достигнуть такого уровня недостаточно закончить музыкальный университет, нужно еще и обладать чем-то большим… Точностью, выдержкой и отменным слухом. Такие люди…
— Очень редко ошибаются! — закричал залезший в белый альков Хауз.
Вырвав из кармана компас, он отщелкнул от его дна кольцо и надел на палец. Оттолкнув музыканта, Хауз разбил куаэль несколькими точными ударами почерневшего кольца. Оно слегка треснуло, но не развалилось.
Весь зал замер, и окончившаяся песнь музыкантов подчеркнула эту тишину. Через толпу к сцене пробился Арата.
— Это он!? — обнадеженно крикнул он.
Хауз принюхался. Пространство заполонил запах. Его невозможно ни с чем спутать — запах сырой земли с примесью крови. Такой запах возникал при разрушении любого сосуда.
— Да, — ответил Хауз пряча кольцо обратно в компас.
8
Кошмар — создание неизвестного происхождения и назначения, не имеет определенной формы. Хоть они всегда отличаются друг от друга, мне удалось обнаружить некоторые закономерности, благодаря чему и живет эта ассоциация.
Появление кошмара в большинстве своем связанно с каким-либо страхом. Может все было бы проще, если бы страхи эти не были настолько случайны! Это может быть, как что-то совсем незаметное и банальное, так и что-то совсем глубинное. При одержимости, человек меняется, это то, чем вы должны руководствоваться в первую очередь! Основные приметы одержимости заключаются в том, что человек теряет некую свою привычку. Опять же, это может быть что угодно, поэтому сосуд так сложно найти.
Сосуд — это предмет, связанный с потерянной привычкой или воспоминанием. В большинстве случаев, уничтожение сосуда ведет к неминуемой смерти кошмара, но есть исключения! На данный момент мне удалось выявить семь видов: плекс, лавр, ви-лавр, цивус, имплан, ви-имплан и имперор.
Плекс — первый и самый простой вид кошмара. Не воздействует на сознание, не имеет собственного. Присутствуют основные признаки и, следовательно, есть сосуд. Уничтожение сосуда убьет кошмар.
Лавр — второй по значимости вид. Не сильно отличается от предыдущего, однако может затмевать сознание и выводить жертву из себя. В первом случае жертва может сама понять собственную одержимость и даже одолеть кошмар.
Ви-лавр — тот же лавр, но с одним значительным отличием. Имеет свое сознание! Это — важный фактор, который стоит учитывать, ведь кошмары, имеющие хоть каплю сознания, могут заподозрить неладное со стороны и атаковать первыми, не давая шанса быстро себя прикончить.