Интересно, что тренировочный процесс и в традиционном и особенно в кибер спорте часто протекает в виртуальной среде – живых спортсменов это избавляет от риска травм и позволяет не уставать физически, сколько бы они не занимались, а для механических служит отличным способ сэкономить хозяевам значительные средства на ремонте и техобслуживании. Плюс ко всему, и у тех и у других снижаются траты на аренду тренировочных помещений. В кибер спорте зачастую даже неофициальные и товарищеские соревнования проводятся виртуально – тоже ради экономии. Вообще, раз уж мы заговорили о деньгах, отметим, лишь две из четырёх категорий спорта доступны для широких любительских масс. Именно по финансовым причинам. Скажем, кибер – удел только бизнес-структур не самого мелкого калибра. Спортивный робот – очень дорогой агрегат, вдобавок, сам по себе он просто бесполезная (в соревновательном смысле) «железяка», чтобы добиться результата, его надо тренировать (его искусственному интеллекту необходим тренировочный опыт), возможно годами, возможно веками (!) – смотря для чего конкретно он предназначен и на какие свершения нацелен, ему понадобятся запчасти и техподдержка. Виртуальный спорт так же доступен относительно немногим. В плане расходов он всё же намного либеральнее, будучи по карману и более-менее состоятельным из рядовых граждан – в его случае основные затраты упираются лишь в стоимость качественной системы глубокой интеграции с и-сетью (см. раздел о системах интеграции) – вложился один раз, купил её, и всё, далее твои расходы будут исключительно административного характера – на оплату услуг тренера, если он тебе нужен, агента, менеджера, и т.д. Однако же система глубокой интеграции – вещь не из дешёвых, для представителей среднего и ниже социальных классов она несбыточная мечта. Посему в быту у людей нет альтернативы традиционному спорту, и в этом одно из главных его достоинств. Именно им обыватель занимается в качестве хобби, отдыха или из увлечения. Что касается видео-спорта, в плане расходов он тоже необременителен, доступен абсолютно любому, но это как бы не совсем спорт, скорее развлечение, ну или интеллектуальная дисциплина, условно говоря, сродни шахматам. Когда люди сидят дома и режутся в онлайн-игру, можно ли назвать их деятельность спортивной? Если они профессионалы и много лет посвятили совершенствованию своих игровых навыков, пожалуй, что да, можно, но всё равно с большой натяжкой, ведь спорт должен развивать тело и личность, в нём польза, а в данном случае больше шансов получить прямо противоположное. Тем не менее существуют даже олимпийские виды видео-спорта.

Перейти на страницу:

Похожие книги