2) Ролевые – отличаются масштабностью. По сути представляют из себя оптимизированные под соревновательное мероприятие онлайн видеоигры. Ролевой спорт всегда командный, и команды в нём обычно огромны, от сотен до десятков тысяч человек. Посему многие входящие в него дисциплины не имеют статус официальных имперских, т.е. не признаны государством и обществом в качестве именно видов спорта, классифицируясь всё же более как спортивные развлечения. Ведь команды из тысяч игроков не могут быть профессиональными, финансируемыми и содержащимися кем-либо, это сколь расточительно и безумно, столь и бессмысленно. В большинстве случаев здесь состязаются просто пользователи, а устроителем состязаний выступает либо местная планетарная власть, либо какой-нибудь спонсор в лице склонной к благотворительности бизнес-структуры. Как правило ролевой спорт – боевой, заключается в проведении баталий. Количественная масштабность участников затрудняет проводить в нём межпланетные и тем более межзвёздные соревнования. Межпланетные всё же иногда бывают, межзвёздные – совсем уж экстраординарная редкость, имеющая порой место в виртуальных дисциплинах с самыми мелкими (до сотен спортсменов) командами (виртуальный спорт – удел богачей, они могут себе позволить собираться на турниры, организованные в других звёздных системах, за свой счёт, даже несмотря на необходимость везти с собой довольного габаритный груз – мобильный вариант СГИ).
В целом ролевые состязания весьма популярный вид зрелища. Потому что никакие иные не сравнятся с ними по размаху творящегося действа. Многие тысячи игроков – это настоящая армия, сражение двух таких армий – полновесное побоище, причём в данном случае не просто какое-то там, а ролевое. Например, происходит в древнюю эпоху – на мечах, арбалетах, катапультах, боевых слонах. Или в волшебном мире – посредством магии и агрессивных сказочных существ. Здесь как нигде полно, драматизма, реализма и героизма (погибший в ролевой битве игрок не воскресает через пять секунд и не возвращается на поле брани, как в онлайн играх, он превращается в зрителя). Индивидуальный фэнтезийный спорт тоже имеет свои преимущества. Главное из которых пожалуй в том, что он гораздо ближе к понятию спорта. В нём именно соревнуются, причём отдельные спортсмены, личности. Люди любят болеть за кумиров, находясь в толпе из тысяч соратников кумиром не стать, славы не обрести, даже если твоя команда всегда побеждает. Ну и немаловажный факт – лишь индивидуальные фэнтезийные дисциплины бывают даже и олимпийскими. А олимпиады – это совсем иной накал страстей, уровень мастерства, градус интереса жителей империи, степень почёта и величина награды для победителя. Они всегда придают высший смысл виду спорта, ограняют его в бриллиант, делают важным для человечества.
Фэнтезийный спорт уникален и привлекателен прежде всего своей необычностью, нереальностью, сказочностью, волшебством. Боевое и тёмное чародейство, с трансмутациями и трансформациями, вызовом молний, призывом монстров, метанием огненных шаров и т.д., сражение армий троллей с ордами демонов – всё это завораживает склонных к мечтательности граждан, дарит болельщикам незабываемое зрелище, а игрокам незабываемые ощущения. Это не сравнить с фильмами сходной направленности, фантазия сценаристов и режиссёров, как бы богата ни была, бесконечно уступает естественному течению событий, ведомому опытом, проведением и случаем, особенно, когда речь идёт о боевых ситуациях – в фильмах последние всегда в той или иной мере искусственны, подстраиваются под потребности сценария и персонажей, в спорте же очевидно ничего такого нет, всё зависит от индивидуального мастерства бойцов, от их способностей и навыков. Сценаристу не нужно досконально изучать магию, он изменит и подгонит её аспекты под поединок конкретной сцены, а спортсмен должен знать все даже самые мельчайшие тонкости колдовской науки, детали, нюансы, иначе ему ничего не светит. Иногда бывают поистине удивительные виды фэнтезийного спорта, где у неподготовленного зрителя наступает нечто вроде культурного шока, мозги «вскипают» от непостижимости и непривычности образов и форм. Этим он и хорош. Он погружает людей в явь грёз, пробуждает мечты, позволяет почувствовать себя частью иного более удивительного мира. Мира волшебства и фантазии.