2) Оружие. Видов, типов и классов оружия существует куда как больше, чем брони, широта выбора здесь кажется почти безгранична, однако ок-солдату оружие не столь уж и важно, по возможности он предпочитает не вступать в открытый бой, поэтому на оружии обычно экономит. Оружие делят на ручное, т.е. которое необходимо постоянно держать в руках, и навесное или, по-другому, стационарное, закрепляемое на экзоскелете. Наиболее популярное оружие ок-солдата – ручная штурмовая многофункциональная установка, снаряжённая бластером (бластер – энергетическое оружие, стреляющее плазмой), лазером, пулевым бронебойным стволом ближнего боя и подствольной микро-ракетой. Сателлиты (роботы поддержки) не относятся непосредственно к оружию, их вооружение и их экипировка – отдельная тема.
3) ИИ (Искусственный Интеллект). Современному военному никак не обойтись без электронной интеллектуальной поддержки при управлении своей экипировкой, потому ИИ – крайне важная её часть. Он автоматизирует многие функции, настраивает и регулирует всё, что только можно, от энергии лазера в оружии до микроклимата в экзоскелете, постоянно оптимизируя конфигурацию оборудования под текущие потребности владельца и текущие параметры боя. Он обменивается информацией с аналитическими и информационными службами штаба армии и сам применяет полученные данные, избавляя от этого солдата, тому уже не надо знать, что против брони такого-то врага нужно использовать плазму такой-то напряжённости, или лазер такой-то энергии, или ракетный боеприпас с таким-то зарядом – всё будет отрегулировано и выбрано автоматически. Он определяет цели на предмет «свой-чужой» и подсвечивает чужих одним цветом, а своих другим, выявляет ложные цели и не выводит их на визор, выявляет замаскированные цели и отображает их без маскировки, получает данные от сенсоров дружественных сил, благодаря чему может навестись на вражеский объект с большой точностью даже если тот вне зоны видимости. Он сам откроет огонь по противнику или инициирует манёвр уклонения экзоскелета от вражеского огня, если у него есть на это полномочия от хозяина и тот запаздывает с реакцией на опасную ситуацию. Он выбирает оружие и боеприпас с дальнодействием, соответствующим текущей ситуации. Как пример, в видеоиграх-«шутерах» кто не убивал ненароком себя, использовав по ошибке оружие дальнего действия с большим радиусом поражения в ближнем бою. В настоящем бою так не бывает. Потому что у простых непрофессиональных геймеров нет боевого ИИ, который не дал бы такому произойти. ИИ подстраховывает человека от множества ошибок, помогает ему координировать работу с товарищами по оружию, и т.д. и т.п. Военные предпочитают использовать наиболее продвинутый вид ИИ – ТР (технический разум). Однако полноценный ТР довольно дорог и слишком интеллектуально мощен, его попросту нерентабельно ставить в экипировку какого-то там ок-солдата. Последнему приходится выбирать себе либо всё же добротный ИИ, либо упрощённый аналог ТР – вТР (виртуальный технический разум). Подробней о вТР см. в разделе о фантомах. вТР несколько уступает ТР по быстроте выработки решений, процентов на 7% менее умён и иногда подвержен нарушениям логики, особенно когда речь идёт о прокладке курса или выборе маршрута движения. Но всё это мелочи по сравнению с его прекрасным соотношением цена-возможности. Как и прочие виды ТР, вТР требуется тренировать, поэтому солдат с вТР тратит время в том числе на обучение своей экипировки. В отличие от офицеров штурм-войск, у которых может быть сразу несколько ТР, обслуживающих каждый иные от прочих интеллектуальные нужды (например, даже в оружии офицера или бойца спецподразделения может стоять самостоятельный отдельный ТР), у ок-солдата ИИ всегда один на всё, однако отдельный ИИ есть так же у каждого из его сателлитов, причём те вполне могут быть более добротными, чем его собственный ИИ. Помимо интеллектуальных возможностей ИИ отличаются друг от друга по множеству прочих характеристик, например устойчивостью к электромагнитному импульсу, лучевому воздействию, направленным помехам, вибрациям, ударам, перегрузкам, частичным механическим повреждениям, пребыванию в экстремальных средах, и т.д. Различие интеллектов от разных производителей заключается так же в наборе базовых конфигураций и функций, задающих как и когда ИИ будет реагировать на те или иные ситуации, какие уровни сигналов сенсоров он будет считать пороговыми, какие рекомендации в каких случаях он будет давать солдату, как он будет его подстраховывать, и т.п. Базовые функции доступны для удаления и изменения, однако они тем и хороши, что проверены многолетней практикой в войсках и востребованы.