5) Интерфейс (инаут). Интерфейс – в данном случае совокупность устройств, обеспечивающих информационный обмен между человеком и ИИ экзоскелета. Принято подразделять интерфейсные устройства на передающие от ИИ к человеку (in-interface) и от человека к ИИ (out-interface). Если устройство служит для передачи данных в обоих направлениях, его называют инаут-интерфейсом (in/out-interface). В армейской среде вошло в привычку для обозначения интерфейсного оборудования экипировки вместо слова «интерфейс» говорить «инаут», in и out интерфейсы военные называют соответственно «ин» и «аут», а на сленге часто «и» заменяют на «ы», говоря «ын» и «ынаут». Интерфейс – важная составляющая экзоскелета, он определяет качество, надёжность и удобство взаимодействия технических устройств экипировки и человека, а значит в немалой степени влияет на общую боевую эффективность последнего. Взять к примеру средства визуализации (то, что отображает видеоинформацию). Бойцы давно не обозревают окружающую обстановку непосредственно глазами, их шлем не имеет ничего подобного стеклу или иной прозрачной части, зато у них есть видеосенсоры, инфракрасные сенсоры, они получают видеоданные от дружественных юнитов, со спутников, от аналитических служб штаба, от внешних сенсорных устройств, от разного рода невизуальных сенсоров – начиная дальномерами и локаторами и заканчивая рентген-сканерами, способными глядеть сквозь стены, плюс на это накладываются сведенья о техническом и боевом состоянии компонентов экипировки, окна видеосвязи (в моменты, когда таковая осуществляется), и т.д., и все указанные данные визуализуются в единую цельную картину, которую солдат и видит. У него вызовет шок, узнай он как воевали люди в древности – просто таращась на поле боя, ни тебе зелёной цветоконтрастной подсветки дружественных юнитов, ни выделения красным врагов, никакого окрашивания целей в широкой гамме от бледно-оранжевого до кроваво-красного в зависимости от степени их опасности и предпочтительности уничтожения, ни ночного виденья, ни тактической информации от штаба, ни постоянно висящих перед глазами данных о текущем расходе боекомплекта и полученных повреждениях. Глядя на стену помещения увидишь только стену, она не станет словно полупрозрачной, ты не заметишь врага, если он за ней. Почти то же самое, как выйти на битву ослепшим. Современный солдат в таких условиях будет чувствовать себя попросту беспомощным, окажется совершенно недееспособен. Таким образом от надёжности и качества видеоинтерфейса – устройства, передающего картинку от ИИ человеку, очевидно, зависит очень многое. Если картинка дрожит, пропадает, запаздывает, недостаточно чёткая, излишне утомляет зрение, эффективность солдата упадёт, а его жизнь окажется под большей угрозой. О современных способах визуализации вы можете прочесть в соответствующем разделе ЭБ. Специфика ок-войск требует бюджетного варианта визуализации при сохранении её качества и надёжности, идеальным со всех позиций было бы использование транскодерных технологий (установки специальных чипов на глазные нервы), однако в армии подобных операций не производят, и не побуждают военнослужащих делать те в частном порядке, по собственной же инициативе на них мало кто идёт, подавляющее большинство граждан империи предпочитают ничего себе в глаза не внедрять. Наиболее популярны у ок-солдат очки с лазерной визуализацией (строят картинку прямо на сетчатке слаботочными лазерами) – в отличие от очков гражданского назначения в армии используются специальные функционально аналогичные устройства, жёстко закрепляемые на голове независимо от шлема, что избавляет от проблемы дрожания картинки при ходьбе, беге, тряске и т.д. Кроме визуализации для солдата почти столь же значим аудио-интерфейс – широкий спектр информации он получает в звуковом и словесном виде. Вот пожалуй и все из основных ин-интерфейсов экзоскелета. Два других более экзотических их вида – передающие данные тактильным способом (контактом с кожей) и посредством дата-образов (о дата-образах см. раздел о хелперах), в ок-войсках не востребованы. Воспринимать какие-либо сведенья через ощущение прикосновений – мало кто из солдат прибегает к такому оригинальному способу коммуникации с ИИ, что касается дата-образов, как и транскодерные чипы, дата-чипы есть лишь у относительно небольшого числа людей, к тому же на овладение навыками взаимодействия через них с компонентами боевой экипировки требуется очень много времени, годы, ок-солдат служит всего 3-6 лет, ему просто нет смысла пытаться нарабатывать подобные умения. Дата-чипы – характерный атрибут штурм-войск и спецподразделений. Теперь переходим к аут-интерфейсам. Вот уж чьё разнообразие практически не имеет границ. Существуют устройства, сканирующие мозг и распознающие мыслеобразы команд, сканирующие спинной мозг для использования явно-намеренных или рефлекторно-непроизвольных двигательных сигналов в качестве управляющих сигналов движения, применяются датчики физиологической активности, переводящие оборудование в турборежимы при значительном повышении у человека адреналина и пульса, поголовно используются программы распознавания речевых команд, команд, отдаваемых посредством знаков пальцами рук или мимикой, движениями определённых частей тела (например поворот шеи часто используется в качестве команды для синхронного поворота видео-сенсоров или переориентации систем наведения), собственно сами руки человека, при наличии у боевого оборудования элементов ручного управления, таких как кнопки, панель тактильного ввода, курковое оружие т.д., так же являются по сути аут-интерфейсом. В связи с широтой практики использования знаков и микро-движений тела в качестве команд, у бывалых недавно уволившихся из армии солдат нередко наблюдаются действия, со стороны кажущиеся чем-то вроде нервного тика – они постоянно вертят головой, совершают странные мелкие движения мимикой, шеей, пальцами рук. В действительности они просто рефлекторно выдают привычные команды управления в ответ на определённые события, ситуации или собственную двигательную активность – осмотреться, просканировать местность, замечен объект, опасная позиция, повернуть направо, налево, остановиться, ускорить шаг и т.д.

Перейти на страницу:

Похожие книги