Врать не стану — порадовался. Не то чтобы мне лень было писать это самое письмо, но не мое это. Там пиши, тут пиши.

И вообще — Костик мог бы и без письма нам все вернуть, да еще и компенсацию сверху накинуть. Не развалился бы.

Еще одним поводом для радости было то, что теперь я мог присесть на ступеньку и не торопясь подумать о том, что мне делать дальше.

Нет, главная цель ясна — победить того, кого фиг победишь. Но на то она и главная, чтобы к ней идти долго и мучительно, а потом поражаться тому, как быстро закончилось то, чего ты столько времени ждал. А еще испытывать пустоту где-то там, под "ложечкой". Когда исчезает цель, то сразу появляется пустота, которую ничем не заполнишь, а жизнь начинает казаться бессмысленной. Ты же всего уже достиг, дорога кончилась, идти некуда.

Но мне о главной цели пока даже мечтать смысла нет. Глупо садиться за карточный стол с пустыми руками. Без карт в карты не играют.

Стало быть — надо заняться решением вопросов, которые непременно выстрелят в будущем. Точнее — помогут мне на пути к главной цели.

Таковых имеется два.

Первый — поручение Тиамат, согласно которому я должен найти моего хитроумного костлявого приятеля Сэмади.

Второй — беседа с самой Тиамат, в ходе которой я должен добиться от нее возврата в этот мир Плачущей Богини. Даже не так. Добиться тут не получится, если бы она могла это сделать — уже сделала. И не только ее вернула, но и пяток-десяток других небожителей из числа тех, кто к ней лоялен.

А, еще забыл вот о чем. У меня сегодня, на семь, назначена встреча с представителями клана "Вербум Сап". Надо непременно посетить это мероприятие. Прав Гедрон, прав. В это лихое время, похоже, нам каждый клинок пригодится. И не только потому, что сила солому ломит, а по той причине, что если его владелец не стоит с тобой плечом к плечу, то очень даже может выйти так, что он столкнется с тобой в битве лицом к лицу.

Хреново же придется сейчас социофобам. Ох, хреново!

Итак, подытожим. С чего лучше начать? По идее — с поисков Барона. Просто если прийти к Тиамат просто так, на поговорить, то она и послать может. А если принести ей в клювике благую весть — так это же совсем другое дело.

Самое забавное, что оба квеста для свежего человека выглядели бы неподъемными, особенно тот, что с поисками Сэмади связан. Если к Тиамат хоть какие-то подходы есть, в виде карты, где место смерти драконов отмечено, то искать веселого повелителя мертвых ты в Раттермарке замучаешься. Понятно, что он на каком-то из кладбищ спрятался, но на каком именно? Им же числа нет. В любой деревушке из пяти домов погост имеется, а в городах покрупнее — и не по одному. Иди, ищи…

А я вот себя сейчас чуть ли не читером ощущаю. Мне даже напрягаться не надо, потому что я имею беспрепятственный доступ к данным сущностям. Одного могу вызвать, ко второй — перенестись. Но это все же не читерство, так как получены данные возможности моим непосильным трудом. Тут ведь все по-честному — как потопаешь, так и полопаешь.

Другое дело, что по времени все складывается не очень. Мне или полдня терять, или сначала с Тиамат говорить. Сэмади раньше темноты не призвать, таково условие. И с Айболиткой этой встреча только через три часа.

Времени жалко, врать не стану.

— Ты вкладку про богов читал? — подбежал ко мне Снуфф. — Нет? Да ладно! Слушай, надо уже как-то определяться! Витар, конечно, для "милишников" получше будет, но и остальные ничего!

Вкладку. Вкладку. А, ту, что в "Игровой информации". Забыл. Сейчас гляну.

Должен заметить, что "Радеон" поработал на славу. Это не вкладка, это прямо какое-то "ЖЗЛ" оказалось. Описание прошлого каждого из богов было настолько подробным, что читалось как небольшой приключенческий роман. Тут тебе и подвиги, и любовные истории, и описания бесчинств, которые тоже имели место быть.

Но самым интересным оказалось не это. В отдельных подразделах обнаружились такие закладки, как "Бонусы", "Квестовые линейки" и "Храмы".

В первой описывались те преимущества, которые мог получить игрок, присягни он на верность тому или иному небожителю. Причем с подробной раскладкой роста бонусов применительно к росту репутации. То есть — чем выше ты вскарабкаешься в глазах бога, тем больше плюсов ты от этого получишь. Надо заметить, что вершина этой пирамиды у любой из пожаловавших в Файролл сущностей выглядела не просто привлекательно или заманчиво, а феерично. Нет-нет, игроки не становились богами, пройдя путь до конца, но, по большому счету, могли гордо стоять "руки в брюки" где-то очень недалеко от них. Но, с другой стороны, я даже представить не могу, сколько надо времени провести в игре, чтобы добраться до подобного результата. Да тут надо несколько лет жить! В прямом смысле данного слова. Я этих товарищей из Великого Ничто вынул, и все равно, судя по увиденному, нахожусь где-то в самом начале пути.

Перейти на страницу:

Поиск

Книга жанров

Все книги серии Акула пера в Мире Файролла

Похожие книги