И немного о терминах. Когда я буду говорить о светлых или темных частях изображения, то буду употреблять слово «яркость» (brightness), хотя нужно было бы, наверно, говорить «светлота» (lightness, субъективная яркость, которая оценивается по сравнению с субъективной яркостью самого светлого участка изображения). Кроме этого, буду игнорировать нюансы в определениях терминов «полнота цвета», «красочность» (colorfulness, степень, с которой область просмотра воспринимается как цветная; это интуитивно понимаемое понятие), «чистота цвета» (saturation, полнота цвета области просмотра, которая оценивается по сравнению с ее субъективной яркостью), «относительная насыщенность» (chroma, полнота цвета области просмотра, которая оценивается по сравнению с белой областью такой же яркости) и использовать слово «насыщенность» в бытовом понимании.

Есть общие приемы работы с графическими редакторами, следуя которым можно избежать многих проблем. Это, конечно, не догмы, но в большинстве случаев их следует придерживаться (упрощает жизнь).

1) Перед выполнением очередного шага обработки слоя нужно копировать этот слой и обрабатывать копию, сохраняя исходное состояние слоя. Это позволит в случае необходимости легко отменить шаг обработки целиком или только для некоторых частей изображения с помощью маски. Это будет возможно, даже если этот шаг был выполнен три дня тому назад, и после него уже было сделано еще двадцать шагов!

2) В частности, не корректировать изображение в слое, а создавать новый слой, содержащий только изменяемую часть, и корректировать его.

3) Маска с небольшим радиусом растушевки, созданная автоматически с помощью соответствующего инструмента (выделение по цвету и другие), при обработке пейзажей во многих случаях дает более естественный результат, чем маска, созданная вручную. В основном, за счет обилия мелких деталей, которые невозможно отрисовать кистью или карандашом. Правда, эти детали не всегда соответствуют своему окружению (например, не похожи на шероховатость границ объекта, который вырезается маской). Тут уж надо подходить творчески. А маски с сильной растушевкой делают вручную, большой мягкой кистью.

4) Оценивать результат шага обработки следует при разном масштабировании изображения: от изображения, целиком помещающегося на экране, до 100 %-го увеличения, так как разные дефекты заметнее при разных масштабах.

5) Кадр лучше затемнять, чем осветлять, чтобы не высветлить те участки изображения, где отношение сигнал/шум мало (тени) и шум стал бы виден.

6) Если нужный результат получился с помощью нескольких итераций применения инструмента, то лучше вернуться к исходному состоянию и выполнить эквивалентное преобразование за один раз. Иначе резкость может пострадать сильнее.

7) При обработке больших изображений, когда графический редактор работает на пределе возможностей компьютера, некоторые приемы, описанные в параграфе 5.10, позволяют немного улучшить ситуацию.

<p>6.1. Провалы в тенях и пересветы</p>

Провал в тенях – это такой темный (недоэкспонированный) участок изображения, в котором не различимы детали. В пределе – область, залитая цветом RGB (0,0,0). Пересвет – это такой светлый (переэкспонированный) участок изображения, в котором не различимы детали. В пределе – область, залитая цветом RGB(100 %, 100 %, 100 %). Поскольку ликвидация провалов в тенях и пересветов выполняется по одной и той же схеме, рассмотрим ее для провалов, а там, где алгоритмы различаются, будем давать пояснения для пересветов.

Все фотографы, работающие с компьютером, конечно, все это умеют делать, но чтобы иметь полную картину, пропустить этот раздел нельзя.

Как уже говорилось выше, большинство камер недоэкспонируют снимки, чтобы обеспечить проработку деталей в ярких областях. При этом могут появиться провалы в тенях. Поэтому важно экспонировать как можно дольше, но не допуская пересветов (ETTR). Повторюсь, что в момент съемки это сделать сложно, потому что большинство камер (за исключением некоторых камер Leica), показывают не raw-гистограммы, а jpeg-гистограммы. А пересвет в jpeg наступает раньше, чем в raw на 1–2 ступеней EV.

Вернемся к ликвидации провалов в тенях и пересветов. Возможны две ситуации: провал уже был на исходном снимке, или возник в результате какого-либо шага обработки изображения, например, при усилении локального или глобального контраста. В последнем случае пропавшие детали находятся в слое графического редактора, который содержит изображение до злополучного шага обработки.

Перейти на страницу:

Похожие книги