Поглядев на Герванта, явно не знающего, чем заняться, выбрал гильдию. Обеспечить людей экшеном важнее, чем получить чуть больше золота.
– Проклятый детеныш кракена убит.
– Покажи трофей, – потребовал непись.
Просто показать? Знал бы – взял с собой.
– Я убил его. Моего слова достаточно, – заявил я ведьмаку.
Непись чуть подвис и выдал:
– Многие воплощенные лживы, но здешние люди хорошо отзываются о Векторе, благородном командире отряда наемников на службе Империи. Свидетельствую о выполнении контракта.
Вальмир достал увесистый кошель и передал его мне.
– Так держать, Вектор, – поздравил Вальмир и забубнил о моих новых возможностях.
Для меня предпочтительнее воспринимать информацию в текстовом виде. Итак, благодаря сочетанию уникального достижения и полученного ранга, мне доступен новый класс: охотник на чудовищ. Пройдя мутации, я смогу жрать эликсиры, повышающие всякое. Повысится регенерация, обоняние, сопротивляемость ядам, магии и урону, добавится ночное зрение и иммунитет к болезням. С ростом в рангах эти качества будут совершенствоваться.
Очень интересно с точки зрения понимания механики открытия классов. На форуме писали, что для этого нужно совершить некий набор деяний, но на практике воспринимается более наглядно. И, кстати, я понял, чем Деяния отличаются от достижений: первые неизменны, вторые представляют собой непрерывное соревнование между игроками за бонусы. Сейчас класс был открыт преждевременно благодаря уникальности полученного достижения.
Получается, игрокам, которые начнут позже, будет все же посложнее заработать ачивки, чем начавшим со старта. Сегодня кракен – самый крутой убитый босс, завтра драконов будут валить пачками. Впрочем, не все так грустно. Мы – первопроходцы, идем по минному полю с завязанными глазами, но скоро появятся базы знаний, гайды, паровозеры, созданная игроками инфраструктура и рынок… Уже через месяц скорость развития существенно возрастет и нам надо все время наращивать темп, чтобы оставаться на гребне волны.
От предложенного класса, несмотря на все его плюшки, откажусь. Франшиза «Победитель Чудовищ» мне хорошо знакома, книги читал еще в детстве, в игры тоже играл. Классический ведьмак – чистый ПвЕшник и одиночка. Его сила в возможности загодя подготовиться к бою с конкретным монстром, точно зная его повадки, сильные и слабые стороны. В ПвП против нормального противника такой лафы не будет, а слабаков мы и без всяких бонусов раскидаем. Про монстров даже говорю, их мы чуть легче или чуть сложнее, но убьем любых. Непись, какая бы она ни была, сильно проигрывает в хитрости и коварстве умелому игроку. Поэтому мне нужен класс, ориентированный на ПвП и, желательно, имеющий лидерские бонусы.
Никаких дуэлянтов и прочих единоборцев тоже не надо. Когда ты остался один против многих – проиграл в любом случае. Я не имею в виду тех придурков на воротах, таких можно убивать пачками без всяких умствований. Но это не отменяет того, что десяток слаженно действующих середнячков легко завалит любого Кусимира. Только специализация на массовых боях.
Что мне нужно, чтобы получить такой класс? Ответ очевиден: руководить кланом в боях толпа на толпу. Эх, раньше об этом не подумал. Надо было зарубиться с «Salvation». Тем не менее начало уже положено, есть ачивка за командование сотней, а направление движения ясно.
Просмотрел остальное. Готовить эликсиры я могу уже сейчас, чему предлагают обучить. Тоже незачем: жрать их некому, изготовлением на продажу заниматься не буду. Разрешено почитать некоторые книги про чудовищ. Надо будет пролистать их, перескринить и отдать Захару. Можно пройти экзамен, аналогичный такому же в гильдии наемников и у вербовщика, по результатам которого взять в рассрочку экипировку. У меня кредит уже открыт, причем максимальная сумма выше, чем была у армейцев.