Игра требовала к себе все больше внимания, и я неожиданно понял, что сравнивая ее с шахматами на троих, ошибся. Сражаться мне предстоит не только против администрации и других игроков. Программа-арбитр показала свой нрав, она способна даже на такое, а это значит, что бороться предстоит и с ней. Шахматы на четверых?

Бороться против системы можно до тех пор, пока существуют правила. Алиса говорила, что это похоже на вызов и была права, как верно и то, что принять его правильно! Игроки, администрация в лице ВетерДуш и даже сама система, которая посмела насмехаться над нашим дружеским порывом. 'Опережающие' сокрушат их всех! Не это ли называется бросить вызов всему миру?

Глава 12 Раз, два... встряли!

Я закрыл список возможных улучшений повозки. Возможность передвижения развивается вплоть до способности к полетам, расширение внутреннего пространства, без увеличения внешнего размера повозки, бонусы к профессиям и даже новые навыки, которые можно развить, если открыть ветку 'Лагерь' и развить ее до способности открытия 'Место для тренировки'. Все это было удивительно и совершенно неожиданно, бонусы, которые открывало развитие повозки, но была одна огромная проблема...

- Итак, я правильно понимаю, что никто не хочет тратить свои очки навыков на развитие нашего 'клан-холла'?

- Это не здание гильдии! Это - издевательство, попрание всех норм и правил игровых миров! - Первет кричал, разбрызгивая слюну. Казалось, я уже привык к его омерзительности, но он снова сумел перещеголять самого себя.

- Все не так уж плохо, - задумчиво пробормотала Карлайла. - Подумайте об этом. Возможность передвигать свой клановый замок - это нечто. А если внутренний размер можно увеличить, то это определенно приведет нас к тому, что захватить его становится огромной проблемой. Сквозь такие ворота, - рука женщины указала на занавеску, которая загораживала внутренности повозки, - много людей не пролезут, а физика в этом мире не 'на отвали' сделана. Мы сможем эффективно обороняться, а захватить чужой замок будет проще простого. Подкатили к воротам, а лучше внутрь завезли и вывалили изнутри огромной многотысячной толпой.

Карлайла блаженно закатила глаза, рисуя себе картины будущих побед и завоеваний. Я прямо увидел ее, стоящую на трупах врагов, а по коже отчего-то побежали мурашки. Верлад, глядя на это, в раздражении пнул землю.

- Какие тысячи людей? Ты видела шанс успешного принятия людей в нашу 'труппу'?

- Труппа - означает группу бродячих артистов, я права? - Алиса сосредоточилась, нахмурив брови. - Значит мы теперь что-то вроде цирка?

- Нет, у нас нет профессии, - покачал я головой, - ее, что удивительно, можно получить, вложив очко в развитие, но делать это никто не хочет.

- Профессию можно и в городе получить, - отмахнулся Тавур, - а тут неизвестно, что именно нам предложат. От такого 'дома' подставы можно ждать запросто.

Я вздохнул. С одной стороны я их понимал, но с другой... предмет-то уникальный, радоваться нужно, по идее. Оказалось, иногда выделяться не совсем хорошо. Карлайла права - для многочисленной армии игроков это не просто хороший вариант - великолепный! Каждый из нескольких тысяч скинется по одному очку характеристик и получится полностью прокачанное здание гильдии. Наверное...

Когда я открыл характеристики повозки, то обнаружил открытыми всего пять веток. 'Слава', 'Путешествие', 'Лагерь', 'Укрепление', 'Жизнь'. Каждая ветка имеет двадцать пунктов развития и одну финальную. 'Слава' предлагала на максимальном развитии возможность устраивать турне. Не совсем стандартное. Куда бы мы ни приехали, нас встречают с распростертыми объятиями и выделяют место для выступления. Количество НПС, которое придет на него как и стоимость билета полностью зависит от того, сколько славы мы уже собрали. При этом от плохого выступления репутацию можно слить в нуль. Об этом было отдельное предупреждение.

'Путешествие' делало повозку быстрее и позволяло передвигаться не только по дорогам, для которых был изначальный бонус к скорости, но и по лугам и лесам. Обе возможности развивались по отдельности. Можно было получить различные попущения в виде комфорта. Одно наличие подобных пунктов уже говорило, что путешествия в этом мире не самое приятное занятие. Также на более глубоких этапах развития развитие ветки открывало возможность пересекать водоемы, превращая повозку в 'амфибию'.

'Лагерь' сулил всякие приятности во время стоянки. От банального костра, который мог отпугнуть нескольких слабых монстров до развития полноценного укрепленного убежища, которое имеет весомую прибавку к маскировке. По крайней мере в описании говорилось, что обнаружить нас будет очень трудно даже профессиональному следопыту, если мы того не захотим.

Перейти на страницу:

Похожие книги