— Это механик Корден, — подал голос один из кнопов. — Он с Велером ушел полчаса назад осматривать энергоисточник склада. Может, кого-то из погибших друзей нашел и у него истерика?
— Возможно, — Синти убирает рацию и смотрит в сторону коридора.
В холле повисает тишина, все ждут, что будет дальше. Не проходит и пяти минут, как слышится топот и показывается фигура механика. Тяжело дыша и постоянно оглядываясь, он вбегает в холл и плюхается в ближайшее свободное кресло. Его лицо искажено гримасой усталости и страха, он затравленно озирается.
— Оно… оно… — тяжело дыша, пытается выговорить Корден.
Синти берет со стола банку с газировкой и протягивает ему. Корден жадно хватает ее и, пока не выпивает все, не отрывается, при этом несколько раз давится, кашляет и разбрызгивает напиток на одежду.
— Что случилось? — сурово поинтересовался Плантуш. — Где Велер?
Корден вздрагивает и роняет банку.
— Он погиб, — сглотнув, произносит механик. — Что-то его убило…
— Что-то? — переспрашивает Синти.
— Мы разделились. Я осматривал энергоисточник, он пошел вдоль стены и вдруг закричал… Когда я подбежал, то увидел, как его затащило под трубопровод… Везде была кровь, а потом появилась лапа и оторвала ему…
Корден перегибается через кресло и его выворачивает. Синти кривится, поспешно отходя в сторону. Плантуш крутит пальцем у виска, взглядом указывая на механика.
— Надо бы посмотреть, что там… — распоряжается управляющий. При этом очевидно, что сам он смотреть не собирается.
— Посмотрим, — Синти осматривается, выбирая, с кем пойти.
Если у вас записано ключевое слово «Синти» — (100), если нет — (36).
176
Идти до шахты далековато и рискованно. Тапер поначалу отказывается сопровождать вас, но потом все же соглашается. Синти снимает блокировку с двери перехода, и вы направляетесь к центру управления. Это кратчайший путь.
— Делаем все быстро, тихо и сразу возвращаемся назад, — инструктирует она.
Торопливым шагом вы минуете центр управления и вскоре доходите до рабочего модуля. Кран-балка висит на том же месте, где ее оставили. Вы снимаете пульт со стены и ищите, что бы такое прицепить. Возле шахты стоит контейнер, наполовину заполненный керамнитом. Сайпл и Тапер закрывают его, вы подводите к нему кран-балку, спускаете трос с магнитными захватами. Тапер цепляет их к специальным выступам на контейнере, и вы поднимаете его на максимальную высоту.
Рельсы, на которых ездит кран-балка, опасно изгибаются под ее тяжестью, но выдерживают. Получается так, что под контейнером может свободно пройти человек. Вы показываете Синти и Плантушу, какие кнопки нажимать, чтобы магниты отключились и контейнер рухнул вниз.
— Оставим пульт у входа, — говорит Синти. — чтобы любой из нас, добравшись сюда, мог им воспользоваться.
— С этой всей беготней я ужасно проголодался, — заявляет Тапер. — Пошли скорее обратно. Пора уже и перекусить.
Все с ним соглашаются, и вы отправляетесь в жилой модуль. Закрывая двери, Синти вновь их блокирует, и только после этого вы идете в столовую — (79).
177
Осторожно перегнувшись через край, видите внизу знакомого уже монстра. Сверху он похож на паука, только с длинным хвостом и вытянутой вперед заостренной головой. Вы насчитываете семь лап: четыре с одной стороны и три с другой, причем некоторые сломаны, а двух не хватает.
Одной из задних оно тащит за собой тело кого-то из сотрудников станции.
Подождав, пока монстр окажется точно под вами, вы бесшумно соскальзываете вниз и камнем падаете на него.
Если ваш параметр холодного оружия 17 или больше — (147), если нет — (15).
178
— Это самоубийство, лезть в огонь за топливом! — говорите ему, стараясь перекричать завывания ветра.
Ваши слова выводят Нодрика из себя, и он начинает орать на вас, а затем пытается влезть в кабину ратрака. Происходит небольшая потасовка, в результате которой вам приходится его стукнуть. Нодрик оказывается крепким мужиком, и некоторое время вы боретесь за право сидеть в кабине.
Драка заканчивается так же внезапно, как и началась — на складе раздается мощный взрыв и вокруг сыплются горящие обломки. Нодрик отцепляется от вас, смотрит в сторону ангара, смачно сплевывает и бредет в сторону жилого модуля.
Вы тоже выбираетесь из кабины (от ударов, полученных во время драки, потеряйте 2 ЗДОРОВЬЯ). Нодрик усаживается на ступеньках перед входом в жилой модуль и отрешенно смотрит на горящий ангар, не обращая внимания на метель. На ваши вопросы он отвечает неохотно, и вам удается узнать лишь то, что выжило примерно двадцать человек, и они сейчас в холле жилого модуля.
Оставив бригадира грустить, отправляетесь к месту сбора — (187).
179
Приходится собрать волю в кулак и бежать вперед со всех ног. К счастью, прошедший здесь ранее Сайпл оставил все двери открытыми, иначе любая задержка означала бы вашу гибель.
Миновав центр управления, вы немного отрываетесь от фениксоида. Грог внимательно слушает его шаги, с помощью датчиков встроенных в шлем, и сообщает вам, когда расстояние сокращается. В эти минуты вам приходится еще поднажать, хотя кажется уже некуда.