Позволяет ощущать магию в окружающем пространстве и живых существах.
Не может быть поднято выше текущего уровня персонажа.
Увеличивает входящий урон от любого металлического оружия на 4 единицы.
Эссенция Грозы: уровень 10/10 — быстрее молнии может быть только молния.
Останавливает старение.
Увеличивает максимальный запас здоровья на 20 единицы.
Снижает весь входящий Электрический урон на 35 %.
Невозможность задохнуться.
Пассивно пропитывает клинки силой молнии, нанося дополнительно 20 единицы Электрического урона за удар.
Покрывает тело грозовыми разрядами увеличивая скорость передвижения в бою на 30 метра за раунд.
На 5 уровне повышает Ловкость и Интеллект 2 единицы.
Мистический заряд фейри сменяется на удар молнии наносящий 1к6+модификатор Интеллекта урона.
Позволяет раз в сутки поглотить направленное Электрическое заклинание не выше уровня Эссенции.
У вас появляется связь с Грозовым планом, что позволяет черпать из него энергию.
Восстанавливает 10 единицы Здоровья в час.
Искра духа: уровень 9/10 — духи молний не самые распространенные, но от того не менее опасные.
Останавливает старение.
Увеличивает максимальный запас здоровья на 36 единицы.
Снижает весь входящий Электрический урон на 36 %.
Благодаря постоянно пробегающим по телу разрядам пассивно выжигает яд и иные вредящие телу соединения или паразитов чей КС менее 24.
Пассивно пропитывает клинки силой молнии, нанося дополнительно 18 единицы Электрического урона за удар.
Покрывает тело грозовыми разрядами увеличивая скорость передвижения в бою на 36 метра за раунд.
Благодаря усилившейся связи позволяет раз в сутки перенести своё тело в Домен Молний избегая всего полученного в течении раунда физического урона, а также дополнительно увеличивая свою скорость на 18 метров за раунд.
На 5 уровне повышает Ловкость и Интеллект 4 единицы.
Все направленные электрические заклинания, не нанесшие прямого вреда, окутывают тело разрядами повышая скорость еще на 4 метра за раунд и восстанавливают 40 % от того урона который они должны были нанести без учета сопротивления.
Восстанавливает 18 единицы Здоровья/Выносливости в час.
Фейри Былого и Грядущего: уровень 10/10 —Хроно триггер.
Фейри родом из Первого Мира обладают иммунитетом к перемотке времени или его ускорению.
Благодаря неестественной связи с потоками времени, они всегда знают кто использовал способности по манипуляции временем в определенном радиусе вокруг них и для чего.