Во многих случаях создавать объект Pen непосредственно не придется, потому что это делается косвенно, когда присваиваются значения свойствам вроде StrokeThickness производного от Shape типа (а также других типов UIElement). Однако строить специальный объект Pen удобно при работе с типами, производными от Drawing (которые рассматриваются позже в главе). Среда Visual Studio не располагает редактором перьев как таковым, но позволяет для выбранного элемента конфигурировать все свойства, связанные со штрихами, с использованием окна Properties.

<p id="AutBody_Root1185"><strong>Применение графических трансформаций</strong></p>

В завершение обсуждения фигур будет рассмотрена тема трансформаций. Инфраструктура WPF поставляется с многочисленными классами, которые расширяют абстрактный базовый класс System.Winodws.Media.Transform. В табл. 26.5 кратко описаны основные классы, производные от Transform.

Трансформации могут применяться к любым объектам UIElement (например, к объектам производных от Shape классов, а также к элементам управления Button, TextBox и т.п.). Используя классы трансформаций, можно визуализировать графические данные под заданным углом, скашивать изображение на поверхности и растягивать, сжимать либо поворачивать целевой элемент разными способами.

На заметку! Хотя объекты трансформаций могут применяться повсеместно, вы сочтете их наиболее удобными при работе с анимацией WPF и специальными шаблонами элементов управления. Как будет показано далее в главе, анимацию WPF можно использовать для включения в специальный элемент управления визуальных подсказок, предназначенных конечному пользователю.

Назначать целевому объекту (Button, Path и т.д.) трансформацию (либо целый набор трансформаций) можно с помощью двух общих свойств, LayoutTransform и RenderTransform.

Свойство LayoutTransform удобно тем, что трансформация происходит перед визуализацией элементов в диспетчере компоновки и потому не влияет на операции Z-упорядочивания (т.е. трансформируемые данные изображений не перекрываются).

С другой стороны, трансформация из свойства RenderTransform инициируется после того, как элементы попали в свои контейнеры, поэтому вполне возможно, что элементы будут трансформированы с перекрытием друг друга в зависимости от того, как они организованы в контейнере.

<p id="AutBody_Root1186"><strong>Первый взгляд на трансформации</strong></p>

Вскоре вы добавите к проекту RenderingWithShapes некоторую трансформирующую логику. Чтобы увидеть объект трансформации в действии, откройте редактор Kaxaml, определите внутри корневого элемента Page или Window простой элемент StackPanel и установите свойство Orientation в Horizontal. Далее добавьте следующий элемент Rectangle, который будет нарисован под углом в 45 градусов с применением объекта RotateTransform:

 

   

 

Здесь элемент Button скашивается на поверхности на 20 градусов посредством трансформации SkewTransform:

 

  

 

Для полноты картины ниже приведен элемент Ellipse, масштабированный на 20% с помощью трансформации ScaleTransform (обратите внимание на значения, установленные в свойствах Height и Width), а также элемент TextBox, к которому применена группа объектов трансформации:

 

   

 

 

   

     

     

   

 

Следует отметить, что в случае применения трансформации выполнять какие-либо ручные вычисления для реагирования на проверку попадания, перемещение фокуса ввода и аналогичные действия не придется. Графический механизм WPF самостоятельно решает такие задачи. Например, на рис. 26.8 можно видеть, что элемент TextBox по-прежнему реагирует на клавиатурный ввод.

<p id="AutBody_Root1187"><strong>Трансформация данных Canvas</strong></p>

Теперь нужно внедрить в пример RenderingWithShapes логику трансформации. Помимо применения объектов трансформации к одиночному элементу (Rectangle, TextBox и т.д.) их можно также применять к диспетчеру компоновки, чтобы трансформировать все внутренние данные. Например, всю панель DockPanel главного окна можно было бы визуализировать под углом:

 

   

 

  ...

В рассматриваемом примере это несколько чрезмерно, так что добавьте последнюю (менее радикальную) возможность, которая позволит пользователю зеркально отобразить целый контейнер Canvas и всю содержащуюся в нем графику. Начните с добавления в ToolBar финального элемента ToggleButton со следующим определением:

    Content="Flip Canvas!"/>

Внутри обработчика события Click для нового элемента ToggleButton создайте объект RotateTransform и подключите его к объекту Canvas через свойство LayoutTransform, если элемент ToggleButton отмечен. Если же элемент ToggleButton не отмечен, тогда удалите трансформацию, установив свойство LayoutTransform в null.

Перейти на страницу:

Похожие книги