private void FlipCanvas_Click(object sender, RoutedEventArgs e)

{

  if (flipCanvas.IsChecked == true)

  {

    RotateTransform rotate = new RotateTransform(-180);

    canvasDrawingArea.LayoutTransform = rotate;

  }

  else

  {

    canvasDrawingArea.LayoutTransform = null;

  }

}

Запустите приложение и добавьте несколько графических фигур в область Canvas, следя за тем, чтобы они находились впритык к ее краям. После щелчка на новой кнопке обнаружится, что фигуры выходят за границы Canvas (рис. 26.9). Причина в том, что не был определен прямоугольник отсечения.

Исправить проблему легко. Вместо того чтобы вручную писать сложную логику отсечения, просто установите свойство ClipToBounds элемента Canvas в true, предотвратив визуализацию дочерних элементов вне границ родительского элемента. После запуска приложения можно заметить, что графические данные больше не покидают границы отведенной области.

Последняя крошечная модификация, которую понадобится внести, связана с тем фактом, что когда пользователь зеркально отображает холст, щелкая на кнопке переключения, а затем щелкает на нем для рисования новой фигуры, то точка, где был произведен щелчок, не является той позицией, куда попадут графические данные. Взамен они появятся в месте нахождения курсора мыши.

Чтобы устранить проблему, примените тот же самый объект трансформации к рисуемой фигуре перед выполнением визуализации (через RenderTransform). Ниже показан основной фрагмент кода:

private void CanvasDrawingArea_MouseLeftButtonDown(object sender,

                                                   MouseButtonEventArgs e)

{

  // Для краткости код не показан.

  if (flipCanvas.IsChecked == true)

  {

    RotateTransform rotate = new RotateTransform(-180);

    shapeToRender.RenderTransform = rotate;

  }

  // Установить левую верхнюю точку для рисования на холсте.

  Canvas.SetLeft(shapeToRender, e.GetPosition(canvasDrawingArea).X);

  Canvas.SetTop(shapeToRender, e.GetPosition(canvasDrawingArea).Y);

  // Нарисовать фигуру.

  canvasDrawingArea.Children.Add(shapeToRender);

}

На этом исследование пространства имен System.Windows.Shapes, кистей и трансформаций завершено. Прежде чем перейти к анализу роли визуализации графики с использованием рисунков и геометрических объектов, имеет смысл выяснить, каким образом IDE-среда Visual Studio способна упростить работу с примитивными графическими элементами.

<p id="AutBody_Root1188"><strong>Работа с редактором трансформаций Visual Studio</strong></p>

В предыдущем примере разнообразные трансформации применялись за счет ручного ввода разметки и написания кода С#. Наряду с тем, что поступать так вполне удобно, последняя версия Visual Studio поставляется со встроенным редактором трансформаций. Вспомните, что получателем служб трансформаций может быть любой элемент пользовательского интерфейса, в том числе диспетчер компоновки, содержащий различные элементы управления. Для демонстрации работы с редактором трансформаций Visual Studio будет создан новый проект приложения WPF по имени FunWithTransforms.

<p id="AutBody_Root1189"><strong>Построение начальной компоновки</strong></p>

Первым делом разделите первоначальный элемент Grid на две колонки с применением встроенного редактора сетки (точные размеры колонок роли не играют). Далее отыщите в панели инструментов элемент управления StackPanel и добавьте его так, чтобы он занял все пространство первой колонки Grid; затем добавьте в панель StackPanel три элемента управления Button:

 

   

   

 

 

   

   

   

 

Добавьте обработчики событий для кнопок:

private void Skew(object sender, RoutedEventArgs e)

{

}

private void Rotate(object sender, RoutedEventArgs e)

{

}

private void Flip(object sender, RoutedEventArgs e)

{

}

Чтобы завершить пользовательский интерфейс, создайте во второй колонке элемента Grid произвольную графику (используя любой прием, представленный ранее в главе). Вот разметка, применяемая в данном примере:

 

       Height="186"  Width="92" Stroke="Black"

       Canvas.Left="20" Canvas.Top="31">

   

     

       

       

     

   

 

 

       Height="101" Width="110" Stroke="Black"

Перейти на страницу:

Похожие книги