public new string PetName { get; set; }

  // Скрыть любую реализацию Draw(), находящуюся выше в иерархии.

  public new void Draw()

  {

    Console.WriteLine("Drawing a 3D Circle");

  }

}

Наконец, имейте в виду, что вы по-прежнему можете обратиться к реализации скрытого члена из базового класса, используя явное приведение, как описано в следующем разделе. Вот пример:

...

// Здесь вызывается метод Draw(), определенный в классе ThreeDCircle.

ThreeDCircle o = new ThreeDCircle();

o.Draw();

// Здесь вызывается метод Draw(), определенный в родительском классе!

((Circle)o).Draw();

Console.ReadLine();

<p id="AutBody_Root280">Правила приведения для базовых и производных классов</p>

Теперь, когда вы умеете строить семейства взаимосвязанных типов классов, нужно изучить правила, которым подчиняются операции приведения классов. Давайте возвратимся к иерархии классов для сотрудников, созданной ранее в главе, и добавим несколько новых методов в класс Program (если вы прорабатываете примеры, тогда откройте проект Employees в Visual Studio). Как описано в последнем разделе настоящей главы, изначальным базовым классом в системе является System.Object. По указанной причине любой класс "является" Object и может трактоваться как таковой. Таким образом, внутри переменной типа object допускается хранить экземпляр любого типа:

static void CastingExamples()

{

  // Manager "является" System.Object, поэтому в переменной

  // типа object можно сохранять ссылку на Manager.

  object frank = new Manager("Frank Zappa", 9, 3000, 40000, "111-11-1111", 5);

}

В проекте Employees классы Manager, SalesPerson и PtSalesPerson расширяют класс Employee, а потому допустимая ссылка на базовый класс может хранить любой из объектов указанных классов. Следовательно, приведенный далее код также законен:

static void CastingExamples()

{

  // Manager "является" System.Object, поэтому в переменной

  // типа object можно сохранять ссылку на Manager.

  object frank = new Manager("Frank Zappa", 9, 3000, 40000, "111-11-1111", 5);

  // Manager тоже "является" Employee.

  Employee moonUnit = new Manager("MoonUnit Zappa", 2, 3001, 20000,

                                  "101-11-1321", 1);

  // PtSalesPerson "является" SalesPerson.

  SalesPerson jill = new PtSalesPerson("Jill", 834, 3002, 100000,

                                       "111-12-1119", 90);

}

Первое правило приведения между типами классов гласит, что когда два класса связаны отношением "является", то всегда можно безопасно сохранить объект производного типа в ссылке базового класса. Формально это называется неявным приведением, поскольку оно "просто работает" в соответствии с законами наследования. В результате появляется возможность строить некоторые мощные программные конструкции. Например, предположим, что в текущем классе Program определен новый метод:

static void GivePromotion(Employee emp)

{

  // Повысить зарплату...

  // Предоставить место на парковке компании...

  Console.WriteLine("{0} was promoted!", emp.Name);

}

Из-за того, что данный метод принимает единственный параметр типа Employee, в сущности, ему можно передавать объект любого унаследованного от Employee класса, учитывая наличие отношения "является":

static void CastingExamples()

{

  // Manager "является" System.Object, поэтому в переменной

  // типа object можно сохранять ссылку на Manager.

  object frank = new Manager("Frank Zappa", 9, 3000, 40000, "111-11-1111", 5);

  // Manager также "является" Employee.

Перейти на страницу:

Похожие книги