public new string PetName { get; set; }
// Скрыть любую реализацию Draw(), находящуюся выше в иерархии.
public new void Draw()
{
Console.WriteLine("Drawing a 3D Circle");
}
}
Наконец, имейте в виду, что вы по-прежнему можете обратиться к реализации скрытого члена из базового класса, используя явное приведение, как описано в следующем разделе. Вот пример:
...
// Здесь вызывается метод Draw(), определенный в классе ThreeDCircle.
ThreeDCircle o = new ThreeDCircle();
o.Draw();
// Здесь вызывается метод Draw(), определенный в родительском классе!
((Circle)o).Draw();
Console.ReadLine();
Правила приведения для базовых и производных классов
Теперь, когда вы умеете строить семейства взаимосвязанных типов классов, нужно изучить правила, которым подчиняются Program (если вы прорабатываете примеры, тогда откройте проект Employees в Visual Studio). Как описано в последнем разделе настоящей главы, изначальным базовым классом в системе является System.Object. По указанной причине любой класс "является" Object и может трактоваться как таковой. Таким образом, внутри переменной типа object допускается хранить экземпляр любого типа:
static void CastingExamples()
{
// Manager "является" System.Object, поэтому в переменной
// типа object можно сохранять ссылку на Manager.
object frank = new Manager("Frank Zappa", 9, 3000, 40000, "111-11-1111", 5);
}
В проекте Employees классы Manager, SalesPerson и PtSalesPerson расширяют класс Employee, а потому допустимая ссылка на базовый класс может хранить любой из объектов указанных классов. Следовательно, приведенный далее код также законен:
static void CastingExamples()
{
// Manager "является" System.Object, поэтому в переменной
// типа object можно сохранять ссылку на Manager.
object frank = new Manager("Frank Zappa", 9, 3000, 40000, "111-11-1111", 5);
// Manager тоже "является" Employee.
Employee moonUnit = new Manager("MoonUnit Zappa", 2, 3001, 20000,
"101-11-1321", 1);
// PtSalesPerson "является" SalesPerson.
SalesPerson jill = new PtSalesPerson("Jill", 834, 3002, 100000,
"111-12-1119", 90);
}
Первое правило приведения между типами классов гласит, что когда два класса связаны отношением "является", то всегда можно безопасно сохранить объект производного типа в ссылке базового класса. Формально это называется Program определен новый метод:
static void GivePromotion(Employee emp)
{
// Повысить зарплату...
// Предоставить место на парковке компании...
Console.WriteLine("{0} was promoted!", emp.Name);
}
Из-за того, что данный метод принимает единственный параметр типа Employee, в сущности, ему можно передавать объект любого унаследованного от Employee класса, учитывая наличие отношения "является":
static void CastingExamples()
{
// Manager "является" System.Object, поэтому в переменной
// типа object можно сохранять ссылку на Manager.
object frank = new Manager("Frank Zappa", 9, 3000, 40000, "111-11-1111", 5);
// Manager также "является" Employee.